导语:“人在最困难的时候不是看他的高峰,而是看他由高峰跌到低谷的反弹力。”这句话的出处,是地产大亨万科创始人王石。但做游戏的Eason,也有同样的感触。丨对话《灵魂筹码》主策划Eason
生来受尽屈辱与蔑视,对主人忠心耿耿,最后却被主人当成怪物想要烧死的凶尸。
因功高盖主,遭小人奸臣离间,最终被自己亲手救下并一手扶上皇位的兄弟用水邢处死,惨遭灭门的诡王。
年方十七,面目清秀,身姿婀娜,又心灵手巧,擅长刺绣。最终因被地主霸占,强迫其以阴婚之名,嫁给自己的已故儿子,前来哭求的母亲横尸当场,而选择于成婚当天,将自己的身体与灵魂永远悬吊于地主家祠堂之上的绣娘。
还有男儿之身,却比女人更加妩媚的旦角幽伶、深受饥寒交迫与村人冷漠所折磨,仅有一只神秘黑猫为伴的神婆。
……
2018年6月26日上午10点,带着中国独有的恐怖画风与心理压迫感,《灵魂筹码》抢先体验版于Steam正式开售,1小时候后便同《绝地求生》《GTA5》等游戏同屏出现在了热销榜单上。对于一款近乎零宣传,只是放上去试试,甚至压根都没考虑审核的国产游戏而言,这样的成绩足以用拉风来形容。
1V4非对称竞技;民国时期的恐怖元素;融入扑克牌21点的独特玩法;一度被认为可以媲美《黎明*机》,然而这些并未让《灵魂筹码》以黑马姿态一骑绝尘下去。仅仅一周,Steam玩家的不推荐比例就直逼50%,游戏硬是从“特别好评”降为“褒贬不一”。
BUG,外挂,掉线,丢档,队友智商集体离家出走……
竞技游戏的各种致命问题都不约而同地找上了《灵魂筹码》,一时之间,“鬼”跑得比人慢,有的“鬼”可以使用技能闪现到人类面前的游戏特色,也因各种客观问题成为了被吐槽的地方。对于Eason和他的重明工作室来说,起初本想追求游戏最优化所启用的虚幻4,其高额的制作维修成本,反倒成为了他们的桎梏。
望着犹如高台跳水一样的好评率,Eason咬了咬牙,挤出了两个字:重做。
2018年10月,《灵魂筹码》正式停止了游戏维护,宣布游戏的虚幻4引擎将会换成Unity4,头铁程度,可见一斑。在半年之后向游戏日报回忆时,Eason很淡然地说,他们对《灵魂筹码》的期望是一款纯粹的恐怖游戏,所以商业游戏出身的团队,才会放弃国内上线的正常流程,牺牲了很多资金和宣传资源。
“我们在选择不放弃和不限制某些东西时,就已经赌过一次了,既然已经赌了,那就尽量做好,也算给自己一个交代,所以当时团队还都是比较支持我的。”
如Eason所说,这是一个赌博性的决定,但其实在他们自己看来,当《灵魂筹码》这个游戏的第一个代码敲出时起,他们就已经在赌了。
在接触Eason之前,《波西亚时光》主创曾与游戏日报分享过,在正式上架Steam前,团队曾用一年的时间去做社区建设,与主播建立联系,然后再上架Steam,发起众筹。一步步下来,这才实现了国产爆款之名。
反观《灵魂筹码》,则是典型的研发公司做派,几乎没花任何精力和金钱于宣传推广上(当然也确实没有),上Steam是抱着一种“试试看”的心态。后来被更多的人知道,基本都是靠玩家自发宣传与媒体的自主报道。但凡运气背一点,很可能在重做之前,就已经石沉大海了。