黑暗之魂3如何获得8个黑暗印记,黑暗之魂3黑暗印记怎么刷

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-03 14:02:11

好嘛,大概能对得上。有一些可收集道具在地图上标注了出来,但因为是初次到达就能立刻获得的,或是缩并成所属开放区域的单顶环的附件了,也就不满足机关门的条件,没出现在逻辑图上。

这张逻辑图也回答了笔者一个问题,那就是为什么当笔者安利一位玩魂3的朋友去玩空洞骑士时,他会在叫好的同时,因为迷路而大感困难。不妨拿魂3的第一个正式关卡“洛斯里克高墙”的自然逻辑图 [1] 对比一下:

黑暗之魂3如何获得8个黑暗印记,黑暗之魂3黑暗印记怎么刷(13)

不难看出,十字路不仅开放区域的数量远远多于高墙,多度顶点和不动键的个数也更多:在相似的场景下经过更多的的房间,面临着更频繁的岔路口和捷径,还有非常多“前面的区域以后再来探索吧?”的机关门/能力锁(如下图必须要获得水晶冲刺才能进入的通道),也难怪笔者那位朋友会迷路了。

黑暗之魂3如何获得8个黑暗印记,黑暗之魂3黑暗印记怎么刷(14)

再对比一下两张地图的最简逻辑图。

在对自然逻辑图的点键进行缩并时,我们不妨在最简缩并既约原则上增加这样一条:如果机关门的钥匙能够在本关卡流程内获得(不要求首次到达时,但要求在本关卡流程内,如此要求的依据见下一章分析),则将其按照全连通键处理,同时将这把钥匙标注为不动点;反之则仍然是不动键。同时,对于“打开德特茅斯的车站门”这样形式上创造捷径、逻辑上等同于传送点的单向门,我们也将其缩并到同一个点,便于分析。

在略去和其他地区的通路口(橙色开放区域)之后易得十字路的最简逻辑图如下:

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观察十字路的最简逻辑图,可以找到4个极小环结构,相应的,假如我们隐去成环键也就是单向门(捷径),可以得到关卡的最小生成树,也就是对应到玩家的游玩流程:

黑暗之魂3如何获得8个黑暗印记,黑暗之魂3黑暗印记怎么刷(16)

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