黑暗之魂3如何获得8个黑暗印记,黑暗之魂3黑暗印记怎么刷

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-03 14:02:11

除此之外上,不妨回顾寺庙到城门这段流程,两个必打的Boss赤鬼和鬼形部都提供了一定程度上的逃课手段,且线索情报隐藏在分支流程的对话细节中,分别是货郎穴山对话提供的吹火筒情报——用来对付怕火的赤鬼、以及偷听爱马士获得的鞭炮情报——用来对付骑马的鬼形部。而我们观察这两段分支流程对应的关键NPC的位置——货郎穴山、老婆婆(提供回到三年前的念珠以获得吹火筒,在城门道鬼佛附近,铁炮山路入口处)、爱马士、祭奠帮(购买鞭炮),可以发现,他们全部位于最简逻辑图的成环节点上。除此之外,暗示修罗结局,作为关键剧情碎片的另一个老婆婆,也在成环节点的捷径处。这决不能说是巧合,而一定是设计者有意为之了。环路结构的第三个作用:作为成环节点的开放区域能够吸引玩家注意,适合用来承载叙事和引导相关的分支流程内容。

黑暗之魂3如何获得8个黑暗印记,黑暗之魂3黑暗印记怎么刷(29)

线性流程中添加局部环路,以此达成特定意图的关卡设计方法还有许多,笔者在此只是结合关卡结构理论简单举例分析,感兴趣的同好可以私下交流更多的案例进行分析。

3.3.2 场景复用——基于最简逻辑图的一种方法

众所周知嗷,苇名城是《只狼》中最重要的一张地图,连接了城邑、仙峰寺、苇名之底、坠落之谷四个地区,不仅在叙事上是故事的中心,在关卡和流程结构上也处于绝对的核心地位。正式展开在苇名城的关卡流程(序章的教学关不算)有三段,分别是:

1 正式流程首次击败火牛后进入 - 击败天守阁弦一郎结束;

2 收集完结宿之石、馨香之莲、不死斩三件剧情核心道具之后,枭入侵苇名城 - 击败枭结束;(此时如果走修罗结局则不会触发第三次的流程,周目提前结束)

3 前往源之宫完成拜泪后,内府军入侵 - 击败剑圣一心结束。

先看狼第一次进入这一段:

由于《只狼》相比黑魂增加了勾索的机制,地图在z轴的纵深大大增加,且跌落伤害的判定宽松了许多,所以“从高处跳下”这样的单向路变得非常普遍。

最终得到的自然逻辑图(红色虚线框部分)以及最简逻辑图如下所示,其中弦一郎和白蛇神社由于不满足缩并原则,在最简逻辑图上只能以“单顶环挂件”的形式存在。

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从最简逻辑图上大概能看出来,以主城鬼佛为中心,流程分出了两条分支路径:一条在进城之后向左,联系贮水城区和地牢入口两个地区,分别通往仙峰寺和苇名之底;另一条则是向右勾索攀上屋顶,从武士候命室进入内城,进入内城后玩家可以沿天守阁一路上行、*到顶楼的弦一郎,也可以向下打开望楼城门并一直前进到坠落之谷的铁炮要塞。

再看一下狼的第二次进入:

狼二次进入时,是在收集完三件关键剧情道具后。按照剧情设定,枭攻占了苇名,城内外所有的门都被关闭,鬼佛也失效了,唯一的通路就是地牢入口。

与第一次进入时相比,开放区域之间的连通关系发生了如下变化,我们在自然逻辑图上加以反映:

1 玩家已经打开的单向门没有关闭,全部成为了全连通状态

2 学会潜水之后,桥下水道与平台处水道连通成为自由键

3 平台处和下层屋顶增加的梯子,使得平台、屋顶下层、屋顶上层之间的单向路变成了全连通

4 由于主城入口的桥断了,主城入口与偷听之桥之间变为单向路(可以勾索过去但无法原路返回)

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