我的世界地下城简介,我的世界地下城玩法介绍大全

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-04 11:23:53

森林、村庄、地牢、矿洞,这些熟悉的场景也会伴随玩家全程。开发团队用虚幻引擎打造了光影效果十分柔和的《我的世界:地下城》,而在画面之外,游戏的音乐也有如正篇那样写意。在游玩《我的世界》时,我可以什么都不做,只是呆呆地在自己的小木屋里站一整天,听随机响起的音乐;而在《我的世界:地下城》里,我也可以什么都不做,只是在篝火旁站着,聆听熟悉的旋律。

随时上手,自由游玩

尽管不能像正篇那样随意破坏地形,但《我的世界:地下城》处处都透露着简单且自由的气息。

游戏中玩家有三个装备槽,分别是近战武器、远程武器与护甲。其中护甲是一整套的,也就是说不用担心今天捡个胳膊明天捡个腿,后天却一直捡不到胸的烦恼。

除了装备就是技能,《我的世界:地下城》中的技能比较特殊。由于本作是个没有职业设定的刷刷刷,所以也就没有技能树。玩家获取技能的方式是打怪,打怪会掉落圣物,装备圣物则相当于装备了技能。

举例来说,当我们装备炮仗,那么我们就可以射出炮仗;当我们装备灵魂书,我们就可以利用灵魂在身旁爆发伤害并将敌人推开;而当我们装备小麦时,就可以召唤羊驼帮助我们并肩作战。

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没有套装、没有职业、没有技能树。所见即所得便是《我的世界:地下城》容易上手的最重要原因之一。假如你或者你朋友是一个此前没有玩过“刷刷刷”游戏的人,那么《我的世界:地下城》绝对是上手这类游戏的最佳选择 —— 因为它足够简单。

它用最直观的逻辑构建了一款“刷刷刷”游戏,仔细想一下,你会发现很少有“刷刷刷”游戏运用这套系统,而这套系统的上一个知名使用者,是让无数玩家沉迷的《死亡细胞》。《死亡细胞》让不擅长平台动作的玩家也能玩的开心快乐,其中一部分原因自然是它那门槛低且直观的装备/道具系统。而现在,沿用了此系统的《我的世界:地下城》也同样向轻度玩家敞开了双臂。

另外,如果玩家十分想要某件装备,只要直接去关卡开始页面确认即可。游戏会在每个关卡的介绍页面完全标注此关卡可能掉落的物品,可以说是十分友好。

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那么简单易上手,是否意味着作为“刷刷刷”的《我的世界:地下城》可塑流派不够多呢?也不完全是。因为可变量的限制(三个装备槽和三个技能槽,也就是六个可变量),本作流派的可塑性必然没有传统“刷刷刷”那么多,但它显然也明知自己的缺点,并对此做出了努力。

针对可变量较少的问题,《我的世界:地下城》给出的解决方案是“复用性装备”,也就是说在本作中刷出一件装备,可能和在传统“刷刷刷”游戏中刷出三件装备差不多。具体来讲,《我的世界:地下城》中每件装备爆出后都会提供至多 9 种增益效果,而玩家可以选择其中最多 3 种进行激活,也就是说在刷出一件装备后,玩家可以进一步“锻造”这件装备。

这样做的好处,便是玩家可以不为一个增益效果大费周章,9 增益选 3 增益必然要比直接刷出 3 增益简单。而由于能够自由选择,玩家也就更容易搭配出自己想要的流派。例如我个人在初期捡到过一个狗皮套装,它默认提供了 6 个增益,而我选择了其中的反伤 吸血,从而度过了快乐的站撸时光。

游戏还不错,但……

能够确定的是,《我的世界:地下城》为降低门槛做出了很多努力,但这也带来了一些问题。

比如游戏每个关卡都提供 6 种难度,而在 6 种难度之上还有普通、冒险、天启 3 个大难度可供选择。足够大的难度跨度当然是好事,这意味着任何装备水平、游戏水平的玩家都能找到适合自己的体验。

然而问题在于无论选择哪种难度,游戏的关卡地图都不会有变化,难免让玩家感到重复。

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