崩坏三阿鸡什么意思,崩坏三图标区别

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-06 10:05:00

以至于作业都不好抄……

而在第二部的战斗中,开启「星之环」后队伍角色将不再有明确的定位划分,而是都可以直接进入爆发状态;在设计上玩家凭借UI提示就能快速打出连招。这种改变降低了切人、BUff堆叠的学习和操作成本,让玩家的战斗环境更放松和自由,「想怎么输出就怎么输出」。

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此外,在开启「星之环」的动画演出后,寻梦者似乎会跟其他角色一起参与协同战斗——虽说相关玩法尚未更多细节,但相信这种「正义的群殴」,会进一步降低玩家的对抗压力,提升战斗的畅快和华丽度。

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释放技能后,寻梦者出现

从这儿可以看出,如果说故事和内容的创新是「另起一座高楼」,那么玩法迭代就是「重铸根基」——为什么《崩坏3》不满足于足够成熟的平面战斗系统,要做出改变玩家核心体验的升级?

我想,这一方面是制作组的「给玩家提供超出预期的内容」的产品思路。这种超出预期,不仅仅是为保持新鲜感和长线做出的迭代,还有他们为不断刷新玩家认知的主动蜕变。

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因此在产品7年来最大节点到来时,制作组曾表示,「要不做点更酷的东西?」——这种想法和执行力,证明他们并没有在第一部结束后开始「吃老本」、「躺平」,而是仍拥有开拓新内容的底气,以及持续输出高质量内容的能力。

另一方面是制作组一直重视的「降门槛」。比如《崩坏3》目前的资源关卡、开放世界日常任务和大部分战场关卡都可以选择一键完成;游戏内的素材和道具也经历过了多轮整合简化,降低了养成成本;游戏回归奖励也相当丰厚,能帮助新老玩家快速跟上版本节奏……

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