村庄景色
而到了城市之中则又是另一番景象。地面从原来的土路变为了精心砌好的石砖路。这里的石砖并非是那种随意的复制粘贴,仔细看上去甚至能看出几乎每一块石砖的样式和长度都不尽相同。两边的路灯和桌椅清晰可见,庭院内部的装饰也变为了精制石头和铁质栅栏。相对于平常的村庄来说,城市里的景色倒是更有一番现在的风味。
城市景色
除了地图上可圈可点的景观之外,《宝可梦剑/盾》在进入战斗中的画面依然制作精良。作为一款3D游戏,《宝可梦剑/盾》毫不吝啬地在战斗中使用了多镜头处理。宝可梦之间的对战不仅有着许多经过特殊处理的特写镜头,甚至连周围的观众和选手的反应都考虑了进去。镜头的切换虽然早已是大多数3D游戏中炫耀自己精细建模的手段,但在《宝可梦剑/盾》中却添加了不少史诗感,让原本枯燥无味的战斗有了更多意义。
战斗特写镜头
画面虽然精美,但显然并不是一款游戏的核心。企鹅在体验《宝可梦剑/盾》中的任务时很快就发现了端倪——这款游戏在互动元素上做的功课明显要相差很多。
比如《宝可梦剑/盾》中的人物交互就有明显的放水痕迹。正常来说,在这个世界观支撑下的村庄肯定是处于欣欣向荣,一派热闹的状态。但现实却是村庄中几乎没有什么村民的痕迹,就这些寥寥无几的村民,能提供交互的也处于极少数,更别说看似繁荣的商铺等理应可供交互的元素了。企鹅在整个冒险历程中,更多的时间都是拿来欣赏景色,以及与少数的NPC进行互动,给人一种粗制滥造的感觉。这种交互上的问题,对游戏体验的影响非常大。
原本热闹的大街上几乎没有行人
另一个槽点就是宝可梦系列一直都有的解谜了。企鹅在体验游戏的过程中,唯一见到的解谜就是草路镇的石碑,这里可以根据属性的克制来进行破解。不过属性克制可以算是这款游戏的入门根本,加上再为明显不过的暗示,使得这个所谓的“谜题”毫无技术可言,除此之外就再也没看见过。兴许后面的冒险可能会有,但这样聊胜于无的解谜确实有违粉丝的期待。