宝可梦剑盾怎么看满资质,宝可梦剑盾评分怎么开启

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-06 15:24:32

前言

其实有关于《宝可梦剑/盾》的素材,企鹅早在当时游戏发售的时候就开始着手寻找素材了。苦于提供素材的小伙伴没能回国,直到最近才有机会一睹这款游戏的风采。作为第八世代宝可梦的第一款作品,《宝可梦剑盾》对于这个系列的意义都是非同小可的,对于宝可梦的粉丝们亦是如此。

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不过,《宝可梦剑/盾》却并没有受到玩家们的追捧,相反却成为了众矢之的。在发售的这几个月时间里,大大小小的游戏事件开始频繁出现。本来该出现的宝可梦被删减,图鉴系统断层被玩家群起声讨,IGN9.5分的评分更是掀起了玩家的怒火...这些问题让许多想要入坑游戏的玩家望而却步,对游戏的日后发展产生了严重影响。本篇文章,企鹅就久违地带领大家进入《宝可梦剑/盾》的世界,还原这款游戏的本来面目。

初入游戏

《宝可梦剑/盾》虽然被定义为两款游戏,但在熟悉的玩家眼里,基本上属于完全相同的游戏。两款游戏之间的差距,仅仅在于断层的图鉴系统以及部分神兽的改变,其他细节都是一样的。可以说《宝可梦剑/盾》两款游戏一起拿来测评都一点没问题。

刚刚打开《宝可梦剑/盾》的时候,企鹅能感受到游戏的画质相对系列前作有了极为明显的优化。宝可梦系列游戏已经有了数十年的历史,从最早的游戏机到现在的Switch,从一开始黑白的画面到现在的再度革新,起码企鹅看到了GameFrank在游戏上的诚意。虽然《宝可梦剑/盾》的画面并不是Switch游戏中最好的,但肯定是宝可梦系列中的佼佼者。

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不同时代的皮卡丘画质对比

《宝可梦剑/盾》的故事主要集中在以工业化时期英国为原型的伽勒尔地区,由于此时的工业化尚处于初步发展状态,因此整张地图的层次感非常明显。不仅有着代表着工业化的蒸汽工厂,也有着原始天然的村庄和田地,更有着尚属中世纪的城堡和城市。这种设计让玩家很容易对《宝可梦剑/盾》产生极强的代入感,同时也能为之后的故事发展提供更多可能性。

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地图全貌

除了设定优秀的整体之外,《宝可梦剑/盾》在细节上的画面也是经过了仔细雕琢,尽可能地还原出一个发展初见成效的国家该有的模样。比如游戏中的村庄,建筑就是非常明显的复古风格,一排排简约的民居整齐地分布在两侧,中间的道路时不时可以看见带有花纹的栅栏。树木上的叶子和石头上的苔藓都已经到了肉眼可以轻松辨识的程度,单是这样的景色,就已经看出游戏在打造上的别有用心。

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