设定中并没有介绍主角和赫普如何相识
而后的任务对于世界观和玩家对于剧情的了解说实话真的帮助不大。在官方对于《宝可梦剑/盾》的设定集中,伽勒尔地区分布着多达18个道馆,每一个道馆都由实力强劲的馆长把守,而和主角有一定羁绊的角色丹帝更是竞技场中的王者。但是游戏中开启道馆挑战的任务却是一步到位,在和丹帝的弟弟赫普进行两次对局之后就受到了丹帝的青睐,直接就给了道馆挑战的推荐函。而且,游戏中可供玩家挑战的道馆也最多只有八个,单就这八个道馆来说,其描述之少让人不禁怀疑他们究竟是不是来打酱油的,即便打完了也不会给人什么印象。任务的简单导致世界观上的缺失可见一斑,而这还只是众多谜之任务的一角。
获得推荐函的场景
其次,《宝可梦剑/盾》在战斗上的设计可谓是毁誉参半
《宝可梦剑/盾》毕竟还是宝可梦系列的作品之一,但凡宝可梦的游戏,跟战斗搭边的永远只有那几种:收集、养成、对战、交换。之所以说这款游戏在战斗设计上毁誉参半,是因为这四项功能的风评有的备受褒奖,有的则形成了严重的游戏风波。
先说收集的事情,之前《宝可梦剑/盾》中闹得沸沸扬扬的图鉴断层就令无数宝可梦的老粉丝群起声讨,这里的图鉴断层指的就是删除全国图鉴的事件。在宝可梦的设定中,全国图鉴收入了前面七代所有出现过的宝可梦,之后的作品理论上应该还会再度推出已经在图鉴上的宝可梦,所以全国图鉴对于宝可梦系列来说有着独特的纪念意义。
历代的宝可梦们
按理说经过了这么多年的积淀,这种全部收录的图鉴肯定是老粉丝们的精神支柱,他们非常希望自己喜欢的宝可梦出现在游戏之中,但删除全国图鉴再推出81个新宝可梦的做法让他们的想法落空了,不管日后图鉴还会不会起作用,起码在《宝可梦剑/盾》中是别想看见自己喜欢的宝可梦了。这件事情过后,即便任天堂方面已经尽全力在交换上给予玩家福利,避免玩家失去对游戏的积极性,但仍然对收集图鉴并不感冒,努力的玩家屈指可数。
现有的部分宝可梦图鉴
养成和对战方面则可以放在一起来谈,因为《宝可梦剑/盾》中推出了一个新的概念——超级巨化。这是游戏中最为顶尖的巨化方式,一些特定的宝可梦在超级巨化之后,形态以及技能将会发生极大改变。说得具体点就是体型会大到需要俯瞰整个竞技场才能清楚,而技能则会影响到所有敌方宝可梦,相当于一个boss的存在了。