宝可梦剑盾怎么看满资质,宝可梦剑盾评分怎么开启

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-06 15:24:32

唯一的解谜任务

场景交互则要比人物交互强一些,起码有些设定上的优化还是比较受欢迎的。比如在宝可梦系列的前作中,想要实现一些功能性需求,必须捕捉到对应派系的宝可梦或者踢馆才行。在较为工业化的《宝可梦剑/盾》中,玩家再也不需要这些繁琐的操作,单纯利用交通工具就可以实现快速跑图。无论是可以改装后就能在水上行走的自行车,还是快速穿梭的出租车,都是玩家最好的助力。

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水上行走的自行车

而部分场景上的修改也为玩家捕捉宝可梦提供了极大便利。在初代宝可梦游戏中,玩家想要捕捉宝可梦就必须探索前方的地形。但经过修改之后,玩家可以轻松看见隐藏在地形中的野生宝可梦。玩家在做任务中拿到的简易道具也放开限制,包括穿洞绳等神器都可以随意使用。对于以对战为主题的《宝可梦剑/盾》,优化场景交互可谓是一大利好。

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草丛中的野生宝可梦

总体来说,初入《宝可梦剑/盾》带给玩家的游戏体验中规中矩。精美的画面让人耳目一新的同时,交互的缺失又不禁让人怀疑如此优美的景色是否是徒有其表。毕竟一款游戏最关键的还是在于体验如何,而不是拿来当山水画去欣赏。如果《宝可梦剑/盾》能在交互上多下功夫,兴许玩家的代入感会提高一个层次。

深入游戏

如果说画面和交互是整款游戏的外表,那么游戏的主要玩法则是关键的核心。《宝可梦剑/盾》作为一款划时代的角色扮演游戏,任务和战斗注定是无法避开的话题。那么《宝可梦剑/盾》是如何打造这两个游戏核心的呢?

首先,《宝可梦剑/盾》在任务上的打磨并不尽如人意

任务系统对于一款角色扮演游戏来说可谓至关重要,毕竟一个任务的构成除去任务目标之外,还有最为关键的任务详情,他能给你提供有关任务的关键线索,或者起到建立世界观和塑造人物形象的作用。但《宝可梦剑/盾》中的任务却并没能做到一个任务应该起到的作用。企鹅毫不客气的说,如果一名没有接触过宝可梦系列游戏或者没有对《宝可梦剑/盾》提前做过功课的玩家看见任务之后,将很容易看不懂他们说的是什么。

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开局出现的谜之问好

比如初入《宝可梦剑/盾》世界的基本任务链,剧情就已经给人一脸懵逼的感觉了。开局介绍的游戏世界观并没能告诉玩家自己究竟扮演者什么角色,任务链中仍然没有告诉主角自己为什么歪打正着地开启了新的冒险旅程。整个过程中就是主角在野外偶遇到了可以和他进行新手任务的路人,然后在一番战斗之后收获了自己第一个宝可梦,并和这些偶遇的角色开启了新的故事。整体剧情显得极为突兀,甚至企鹅在体验这段剧情的时候都不禁发问:我为什么要和这个人对战?他为什么这么“大方”地就把宝可梦给我了?

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