迷宫俯视图,建议放大欣赏
去年,一位名为马塞尔·沃斯(Marcel Vos)的玩家设计出一条过山车轨道,游客坐完全程需要440456个游戏年,转换成现实时间有45年之久。
而我们今天的主角,这个需要游客花费6.6*10^19758现实年才能走出的迷宫,正出自马赛尔之手——与这个庞大到已经令人丧失具体概念的数字相比,他制作该迷宫所耗费的时间,满打满算,不过6个小时。
不用疑惑,只要看到这个迷宫的总体样式,你就能明白为什么“只需6小时”。
考虑到全景图难以看清,下面还有局部图
因为实际上,这个迷宫不仅完全不复杂,反而简单到了几乎称不上“迷宫”的地步,它纯粹就是无数个“王”字结构的叠加。
局部图
而游戏中的游客之所以会被这样一个迷宫困住,主要是因为《过山车大亨2》的角色寻路机制。
让我们把迷宫的一小节取出来为例。在这款游戏中,角色每移动到一个交叉点,就会随机选取前后左右中的某个方向进行移动。下面这张图里,假设角色随机选取到的方向是“右”,因为撞墙无法通行,于是开始第二次判定。