天地劫纪念版攻略,天地劫纪念版rpg单人攻略

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-19 14:22:06

1.站桩环境:A
依依是萌新之友,系统白送的6星,伴随大家练级开荒了很长时间,作为铁卫的基础功能她是合格的,自带双护卫可保证不断档,其他方面乏善可陈,严重缺乏功能性。实战中,依依要么在开护卫,要么就是在开护卫的路上。而神兵更是明示依依你开护卫就行了,别的不用管了。新出的铁卫功能性是越来越强,依依在这方面被比下去了。基础功能合格,给合格分。
2.群怪环境:S
依依在群怪环境中的表现略好一点,带上流火缀甲相当于给近战怪上群体乱神和燃烧,效果很爽。天赋可以额外奶一口,相比同类的铁卫更能苟一些。群怪环境不需要那么多花里胡哨的功能,站的越稳,拉的怪就越多,无论是切割战场还是下回合aoe洗地的效果都很好。
3.战场生存和机动性:A
生存能力很强,机动性就是3格小短腿。
4.团队辅助:B
依依在早期的辅助能力还是很强的,打创命可以减攻减防,所以经常被人当外援去打雷系之外的创命。那是依依最风光的时候,奈何练度高一点一件饰品就取代了她。但是我们都没有忘记依依,现在很多人还把减攻的衣服叫“依依甲”。

5.人气指数:S
依依是原创人物中最让人喜欢的角色,她的性格,剧情,配音都是顶级,也是少数几个说话直来直去不跟你绕谜语的角色,说她是冰璃之下的二号看板娘不为过。不过作为赠送给玩家的开荒角色,紫龙花心思做后续加强的可能性比较小。隔壁梦战倒是有主角团sp的先例,这边可以先期待着。



春兰

天地劫纪念版攻略,天地劫纪念版rpg单人攻略(17)

1.站桩环境:S
春兰的技能组,完全超越了早期铁卫的设计理念,可称铁卫2.0版。首先春兰基础铁卫能力是合格的,1c小被动送15双免非常ok,物攻叠加防御面板也很ok,对魂石要求更高,同时上限也更高,基础面板偏低但问题不大。其他方面春兰的加分项就太多了,护卫技能自动开可加分(古伦德特色),能当司机开车再加分(火版李逍遥),大招可以开3格护卫同时减免队友固伤继续加分(九如塔的boss中带固伤的非常多),还有片言折狱驱散敌方buff,5星都压不住了,随便哪个技能都把依依馋哭了。剩下一个伤害叠叠乐技能比较偏娱乐向,不多说了。九如塔停止营业后暂时没有春兰发挥的舞台,但我相信春兰以后将是pve的主要作业。依依面对春兰真的只有星级优势了。

2.群怪环境:B
群怪环境下春兰表现一般般,缺乏有效的聚怪拉怪能力,也没有强力debuff。春兰免伤和驱散都只有一次,接第一只带神睿的狼问题不大,接第二只估计人就快躺了,远远没有依依站得稳。春兰要上的话需要转换思路,利用机动性和和敌方打游击。

3.战场生存和机动性:S
骑坦独此一家,还是女司机,1c小被动还送一个战后移动,机动性拉满。总之,春兰这类的英雄,好玩是绝对好玩的。

4.团队辅助能力:S
春兰能做的事情非常多,但没有非常直观增加团队输出和生存的技能,很依赖技师操作和环境需求。满星应该达不到,定为4星吧。

5.人气指数:A
春兰的人气开局是挺不错的,官方指定殷无邪的后宫团团长。正当大家无比期待依依手撕绿茶的时候,突然画风一遍,嘤嘤怪身份地位直线飙升,如今已经是神秘谛听组织的幕后操纵者,和某位暂时不能告诉你的上古重要人物有一个暂时不能告诉你的极为重要的约定。这嘤嘤怪也就越看越没意思,大家喜欢的还是早期那个嘤嘤怪,连带着韩国整容这事也引起大量不满。我说紫龙能不能整点阳间的剧情和人设,不要硬靠神秘组织、幕后阴谋那一套,没人喜欢的。天地劫原作是简单的爱恨,简单的是非,简单的执着,不要偏离了原作的风格。

上官远

天地劫纪念版攻略,天地劫纪念版rpg单人攻略(18)

1.站桩环境:B
名义上是铁卫,看技能组和面板是侠客,实际玩起来像御风,上官远跨界三栖了属于是。打桩环境下,上官远能保证天赋的冲阵不断档,不过即使自带神睿和其他物理界的砍王也比不了。如果带刚勇,上官远可以获得两格普攻,配合天赋追击,似乎可以带上再动钻假装他是封寒月?无限嫖死boss?想想还是挺搞笑的。实际伤害马马虎虎,为爱发电时还是可以上的。

2.群怪环境:B
全面缩水版的曹沁。曹沁天生走5格,上官远暖机后可以走5格;曹沁战前移动,上官远也能战前移动;曹沁*怪脱战,上官远带再动钻假装自己也可以脱战;曹沁标记闪避打人白打,上官远两格白嫖打近战白打。再算上两人伤害上的差距,上官远基本也是需要为爱发电才有就业空间的。

3.战场生存和机动性:S
暖机成功的上官远是真的跑得快,而且暖机两层还挺容易的。有心配头狼和加移速的饰品,不少小地图都不够上官远跑的。缺乏脱战能力要扣一星,给4星。

4.团队辅助:B
上官远有一个不太好用的列阵待发技能,效果触发时友军可以2回合免疫移速降低。一般来说,免疫类的技能在pve中价值是比较高的,如果针对到了特殊的boss或者活动,会比较爽。

5.人气指数:S
言语粗鲁不会撩妹,义气优先尽忠职守的糙汉子形象是没人爱了么?在原作中*神*佛的上官远咋被紫龙做成这样了。看着上官远皮肤精美的份上暂时原谅紫龙5分钟,如果神兵不抬一手上官远肯定要冲的。

第十一节火系羽士

韩千秀

天地劫纪念版攻略,天地劫纪念版rpg单人攻略(19)

1.站桩环境:A
韩千秀打桩的出场率很高,多数情况下都需要用她的战阵,可以作为固伤体系核心,也可以配合太师等人作为固伤体系的补充,神兵也在强化韩千秀的固伤能力。打单体boss时技能断档比较严重,不是一个靠谱的常规输出者。

2.群怪环境:S
队友聚怪,韩千秀往上砸aoe的时候很生猛,比如九如塔火塔上有几关就是专门让你体验韩千秀的。而在小怪分散关,韩千秀约等于白给,离不开T是硬伤。两个环境下的表现平均一下算4星吧。

3.战场生存和机动性:B
生存能力1星。韩千秀有战前移动(马踏飞燕),大招有战后移动,我的问题是能否把战后移动交给小aoe技能双环印月?我认为合理的流程是,韩千秀马踏飞燕走两格,小aoe接怪攒气力后退回来,然后下回合开大招火中做自己。这样玩起来比较爽,也更合理。而现在的情况是韩千秀马踏飞燕走两格,打完小aoe后像个憨憨一样杵在原地,依依追着屁股过来护卫,等下回合开大怪死的差不多了,韩千秀可以跑但又没有跑路的必要了,就很尴尬。

4.团队辅助:B
韩千秀有个不错的战阵,可以帮助团队上燃烧,还有一个意义不明的帮助队友战斗中减伤的协力。增伤的协力遍地都是,减伤的协力还真是稀有,虽然开服至今也没见人带过。不过这都是小问题,韩千秀1c技能的莲花盏毫无用处是最大的问题。可能设计这个技能的策划是星际玩家,搁这儿埋雷炸狗呢,那好歹给个伤害吧。我个人觉得莲花盏有三个改动的方向可以考虑,一是埋雷后可以再移动,二是给雷一个伤害,三是把雷设计成宠物,每回合可以自动攻击最近的怪一次,能触发战阵固伤,这样既可以引怪,又可以增加打桩的输出,应该会很好玩。

5.人气指数:S
原作中韩千秀是一个莫的感情的远程收割机,在团队中戏份不多,有点像是捡来的。但她在手游中的表现力很强,绝美的皮肤,黄秋实的配音,都能打满分,感觉喜欢她的人特别多。

第十二节:火系祝由

舞蝶

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