新魔塔2结局详解,新魔塔2结局是什么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-19 19:56:13

因为发布后反响不错,后来Oksh分享了一份魔塔制作样板,大大降低了魔塔制作难度。

十几年演变发展至今,魔塔样板工具迭代了不少版本,也诞生了许多剧情、玩法俱佳的优秀作品,形成了独特的魔塔二次创作生态。

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蓝海塔标杆《永不复还》

相信玩过魔塔游戏的人都知道,魔塔是一个不断堆积攻防属性,再和怪物进行数值比大小的回合制游戏。老玩家们则把攻略魔塔的过程称之为“拆塔”。

因为地图上的敌人、宝石都是不可再生的固定资源,加上游戏里随机性比较少,所以理论上来说,“拆塔”的原理就是做到合理取舍,计算最优化取宝石路线。

这也是魔塔这类“固定数值RPG”的特点,游戏的过程好似在做数学题,看似简单其实充满了算计,往往一步错步步错,非常考验计算推理能力。

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现在主流的魔塔游戏可以分为蓝海塔、红海塔。

正灌向BB姬解释,红海、蓝海代表着现如今魔塔的两个方向:

红海趋向于传统魔塔,发掘魔塔的本质,重在计算、解密部分, “或者说是数学题也没什么不对的”

红海塔一度在09-10年到达了巅峰,但也就此埋下了一个隐患。高端拆塔者与一般玩家乃至路人开始了较为彻底的割裂。

因为某些红海塔实在太难了,圈内一些人习惯称呼为 “血海塔” ,这在正灌看来并不是什么褒义词。

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要知道,魔塔虽然是那个游戏荒的年代中,论难度门槛相对较低的一员了,但十几年下来,社会环境早已发生了变化,放到现在来看,其实魔塔对于路人的门槛已经算是比较高的了。

因此在快餐时代到来后,魔塔圈子不可避免的开始衰落,新接触魔塔的玩家越来越少。事实上现如今大部分还在坚持的魔塔玩家都是基于童年回忆的缘故,但光靠吸引怀旧路人其实并不是什么好的选择。

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