“近几年我算主导开始改变这种现状。 很多人应该也知道,类似于2D恐怖解谜这样的游戏现在虽然相对小众,但其实也有着颇为旺盛的生命力。
而我的策略就是将魔塔更加的‘RPG化’,保留魔塔的核心本质的基础上,让它变得更像是一个“游戏”而不是数学题。 ”
这就是所谓的“蓝海塔”,不再局限于传统的勇士救公主,原版魔塔的战斗方式等等,甚至不再局限于“塔”的概念。
《永不复还》的第一章发布于2016年,是标准的蓝海塔。
实际上,“蓝海塔”的概念早在2010年,就已经在魔塔圈内部成为主流了。正灌自豪的向我介绍, “但是我自己可以说,在《永不复还》之前,绝大多数这样的作品是没有考虑过‘游戏体验’这一点的。 ”
“而我觉得这对于延续魔塔这类游戏的生命力很重要” ,他补充道。
将DOTA与魔塔结合,最开始也只是一个偶然。
正灌自己就是一名刀塔老玩家,早在6.6X版本的时候就已入坑。即便是现在偶尔也会和一些熟识朋友在Dota2里开黑以及关注比赛,尤其是最近开始的Ti9。
“我当时只是想做个试验性质的东西,因为和朋友聊天时有人提到在魔塔里用DOTA的装备。
以这句话为起点,实验性的做了这样的系统出来,最后演变成了一个游戏,也就是最初的永不复还版本。 ”
游戏的主角是“奈文摩尔”,也就是Dota玩家非常熟悉的影魔SF。
主角刚开始类似日式RPG男主,或者说龙傲天的设定。用正灌的话说,前两章就是披着传统冒险风格,内核偏黑暗的剧情,遍布着对于那种传统起点玄幻套路的讽刺、打脸。
随着主角一路打怪升级,剧情却反转直下。