《QWOP》是班尼特福迪开发的另一款高难度游戏,玩家需要通过qwop四个按键控制运动员的四肢,来走过100米长的赛道——而绝大多数人连1米都无法完成
你切实地行动了,角色忠实地反应了你的指令,但一些无意识的鼠标移动、按键的迟疑就会让一些偏离预想的轨道——事实上,我们远没有我们以为地那么擅长控制我们的身体,尤其是还隔着一块屏幕的情况下。
在地狱般的两个小时之后,我最终停留在了这里,山脚的箭下。它确实是开局之后的第一大难关:你需要把锤子越过这根箭,然后把人拉上去,但多数情况下锤子的长度并不够,而反斜面的存在又让你在发力时十分容易滑落下去。
但这并不是全部理由:不断的尝试加上一点运气,我曾数次成功越过了这根箭向上攀登,可是一旦失误,我就会高高跃起,直落谷底,然后回到这根箭的问题上来——这才是这个游戏最大的恶意:Start Over,从头再来。一次失误往往会导致你失去一切辛苦达成的进度,从头开始。凭借运气克服的难关没有任何价值:你不可能永远不失误。
一次典型的、完美的降落——在整个游戏过程中你将无数次经历这些时刻
2. No Pain,No Gain不知道第几次从半山落下之后,我开始确信一件事:这游戏要伤害的就是——至少部分是,我这种“手残”玩家。绝望将我紧紧缠住,而我不得不选择逃离:像你们中的大多数那样,我点开了某个直播间…
从《QWOP》到今天的《GETTING OVER IT》,它们有一个共同的特点:直播/视频效果极佳。简单直观的规则让每个主播和视频作者都能轻松开始尝试,而极高的难度则赋予了他们表演的空间:天才们展示娴熟的技巧和精妙的操作挑战极限通关,更多的普通人则通过花式的失败来取悦观众,而在这些努力和失败中各位主播的个性与情绪都得到了彻底的暴露:耐心、倔强、急躁、愤怒……在一个安全的位置观赏主播们面对挫折以及微小进步时的“失态”,有的时候是比游戏本身更愉悦的事。
在一次致命的失误过后,主播Kim Doe悲伤而愤怒地,剃掉了自己的头发
但班尼特福迪所要创作的,并非只是又一个“主播游戏”。在随着游戏进行播放的旁白中,作者向玩家分享了一系列观点,包括本作的构思,游戏的快餐化,现代文化和网络文化的垃圾堆……其中一段是关于Youtube和Twitch的:成千上万的视频被制作出来供观众享用,如同雏鸟接受被咀嚼好的食物一样,这也是(垃圾)文化的一部分。
垃圾文化只能创造出垃圾产品,B级电影、B级音乐、B级游戏……而毫无疑问,我们都是一群B级观众。
如果这段还是只是隐晦的嘲讽,许多观众甚至不会意识到自己被嘲讽了的话,游戏的终点则是明确无误的告诫:奖励只属于那些亲自攀登之人,No Pain,No Gain.