“如果在《太空侵略者》(一款经典街机游戏)中你死亡后不需要重开,这游戏又有什么趣味呢?”——班尼特
更进一步的,这种“传统街机游戏”所代表的是与当下截然不同的设计理念:在“成功”被保证的现代游戏中,如何在“通关”之后提供更多的“End Game”内容成为了探索的重点:开放世界,多人联机模式……这种倾向有时包含着一些危险的因素。
而《GETTING OVER IT》并没有这种烦恼:不仅是因为难以通关,更是因为,玩家们不需要取得最终的胜利也能获得快乐——关于失败的快乐。不仅仅是因为失败指向了未来(可能)的成功,而是因为在《GETTING OVER IT》中,“坠落”这一失败的结局所带来的挫折感,被班尼特福迪巧妙的用幽默化解了。
在你坠落时,他总会一本正经地念上一句关于失败的格言:
有时还会是一首轻快又悲伤的歌谣
甚至根据你坠落的距离不同,也会有不同的安慰(吐槽):
而最极致的表达来自这里:当你翻越了由现代家具堆叠而成的垃圾山之后,你来到了游戏的最后阶段:雪山。而此时,班尼特福迪会如此鼓励你:你成功到达了这里,证明你和我一样,并不是那种被成功的野心所驱使的人;那么,请乘上这条蛇吧。如果你相信了,那么恭喜你——你发现你回到了起点。