强者生存,不被道德,良知,悔意和情感所左右
-----来自电影《异形》
(官方译名:《密特罗德》,在这里用大家比较熟知的《银河战士》称谓,也为了和里面名为密特罗德的神秘生物做区分)
1986年,一款名为《银河战士》的游戏在FC磁碟机上发售,她打破了当时最为流行的横版连续卷轴,开创性的通过非线性卷轴地下城玩法给当年的玩家带来了无与伦比的震撼。游戏以当时最为流行的太空科幻作为背景,塑造出一位名为萨姆斯阿兰的赏金猎人为了宇宙的和平与外星生物战斗的冒险故事。她融合了射击,解谜,探索,平台跳跃,角色成长等游戏种类为一体,开创了了“银河恶魔城”(Metroidvania)这个全新的游戏类型。同时也对后世的作品产生了极为深远的影响。早期的《恶魔城》系列以及近年来火爆一时的《空洞骑士》、《奥日》、《死亡细胞》乃至《恶魔之魂》都深受《银河战士》影响。她的诞生无疑与任天堂旗下的其他作品一样拥有着开宗立派的意义。之后发售于SFC主机的《超级银河战士》更是凭借极高的完成度将游戏的口碑直接推向顶点。巅峰期的过早到来往往意味着转型的阵痛,然而3D化后的《银河战士 Prime》却仅仅凭借一部作品就达到了另一个难以逾越的高度。一切看似顺风顺水实则暗潮涌动由于题材以及玩法上的限制,再加上玩家口味的转移,使得《银河战士》渐渐失去市场的青睐,这个IP也被任天堂雪藏突然消失于游戏历史的长河。然而优秀的作品永远值得被玩家铭记,虽然该系列已经沉寂多年但是系列的粉丝们对于续作的呼声也是不绝于耳,这也是为什么2017年《银河战士PRIME4》仅仅只是公布了一个LOGO就在欧美玩家圈引起如此巨大的反响。而这期视频我也借着最新作《生存恐惧》的发售与大家一同回顾《银河战士》这个伟大而又独特的游戏系列。
故事背景:
说到《银河战士》咱们先聊聊几个游戏中经常出现的名词。
萨姆斯,密特罗德,宇宙海盗,银河联邦,鸟人族。萨姆斯也就是玩家口中的“萨姐”,作为《银河战士》系列的女主角,年幼时与父母在矿物殖民星K-2L遭到宇宙海盗的袭击导致双亲身亡,幸存下来的萨姆斯被一个名为“鸟人族”的神秘种族所收养,并培育成为超级战士,而她也是游戏历史上的第一位女性主角。
密特罗德(Metroid)是一种产生于行星SR388的浮游生物,外形酷似水母能够吸取其他生命的能量。最初作为反派登场,但实际上它是鸟人族研发的人工生命体,与一种极为危险的寄生体X为天敌关系,说白了密特罗德就是食物链中不可或缺的一环。
宇宙海盗则是游戏里彻头彻尾的反派,是一个巨大的犯罪组织。指挥官利德雷外形酷似长了翅膀的异形,大头领是一个名为“母脑”的生命体,同时也是萨姆斯的宿敌。
银河联邦,作为代表人类的组织我们姑且将它认为是正义的一方,而作为赏金猎人的萨姆斯也是受雇于银河联邦完成各种任务。
鸟人族则是一个拥有着高度文明的种族,科技极为发达。萨姆斯身穿的重型装甲就是鸟人族科技的产物。正是这样一个强大的种族却突然之间消声觅迹,生死不明。
说完这些概念我们再回到《银河战士》系列。《银河战士》大体可以分为2D横版玩法的系列包括初代《银河战士》、《银河战士萨姆斯回归》、《超级银河战士》、《银河战士融合》和最新发售的《银河战士生存恐惧》五部作品。3D第一人称玩法的《银河战士Prime1》、《银河战士Prime2回声》、《银河战士Prime3堕落》。四部外传《银河战士 另一个M》、《银河战士 弹珠球》、《银河战士 猎人》、《银河战士 同盟力量》。以及两部复刻作《银河战士 零点任务》、《银河战士 萨姆斯归来》共计14部作品。
游戏发展:
1961年世界上第一艘载人宇宙飞船“东方号”在苏联发射升空,也拉开了人们对宇宙的探索。1977年乔治.卢卡斯带来了他的科幻电影《星球大战》,一经上映便风靡全球,使得太空冒险成为了当时众多年轻人的梦想。而作为电子互动娱乐的游戏机,自然成为了满足人们好奇心的最佳载体。于是在横井军平的主导下一款名为《银河战士》的游戏开始立项,横井军平希望开发出一款在气质上不那么“任天堂”的作品。世界观可以更加的成人向,风格上也可以更加黑暗一些。于是在他领导下的第一开发部从科幻电影《异形》中汲取灵感,设计出了阴森苍凉的ZEBES星球以及经典反派利德雷等。初代的故事讲述银河联邦考察船在行星SR388发现了一种神秘生命体密特罗德,捕获后准备带回研究。返航途中却遭遇宇宙海盗袭击,密特罗德样本被抢。于是作为宇宙最强赏金猎人的萨姆斯便奉命前往ZEBES星球消灭宇宙海盗。伴随着流程的推进,玩家能够逐步解锁更多的能力探索之前无法到达的区域,发现角落里隐藏的秘密。虽然游戏采用的是偏小众的太空科幻题材,但是开创性的玩法以及精妙的关卡设计都给当时的玩家带来了极大的震撼。结尾处,萨姆斯卸下厚重的盔甲后露出优雅的身材曲线时玩家才恍然大悟原来陪伴自己一路征战的赏金猎人竟然是一名女性?真的有种颠覆感。再加上成熟且黑暗的独特气质也让她区别于FC平台绝大多数游戏,273万的全球累计销量也为《银河战士》在业界打响了名声。
前作的成功,自然也为续作的开发铺平了道路。1991年任天堂在他们的掌机GAME BOY上推出了《银河战士2 萨姆斯归来》,本作的故事承接初代。萨姆斯在成功摧毁宇宙海盗基地后,银河联邦又向SR388派遣了科学考察组。然而考察组在到达后却遭到大量密特罗德的袭击,于是银河联邦再次派遣萨姆斯出发,而她的任务则是彻底消灭密特罗德。于是萨姆斯一路厮*将所有密特罗德消灭殆尽,并最终击败密特罗德女王。就在萨姆斯完成任务准备返航时却遇见一个刚刚孵化的密特罗德幼崽,而这个小密特罗德也将萨姆斯当成了自己的母亲,面对这样一个无辜的生命萨姆斯最终还是心软了,她没有痛下*手,决定将幼体密特罗德带回银河联邦进行研究,一切的一切也预示着萨姆斯与这只密特罗德之间注定会产生羁绊。可以说《萨姆斯归来》在情节上具有承上启下的关键作用,然而GAMBOY仅仅只有四级灰度的黑白画面以及2.45寸的小屏幕实在无法展现出宏大深邃的场景。使得本作的口碑一直不高176万的销量相比前作也是下降明显,可以说是一个不小的遗憾。