银河战士融合全部道具,银河战士戴隆隐藏道具

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-20 22:14:10

20年前的11月17日,任天堂在GBA上推出了动作冒险游戏《银河战士:融合》(Metroid Fusion)。对于经历过SFC时代的老玩家而言,这是一款让他们望穿秋水的回归之作;在没玩过SFC的新玩家看来,这是他们接触的第一款“银河战士”(也就是“密特罗德”)系列作品。之后,无论是同一引擎的复刻游戏《银河战士:零点任务》,还是Switch最新的系列续作《银河战士:生存恐惧》,都带有本作的烙印。导演坂本贺勇通过《银河战士:融合》这款承上启下之作,为系列在新世纪的征途奠定了基石。

漫长空档

“银河战士”系列最初的3部作品是1986年FC主机上的《银河战士》、1991年GB掌机上的《银河战士2:萨姆斯归来》和1994年SFC主机上的《超级银河战士》。此后系列缺席了N64主机和GBC掌机,陷入长达8年没有新作的空档期。系列主创坂本贺勇表示,N64和GBC都不是他理想中的平台。

坂本贺勇所属的任天堂第一开发部在20世纪90年代主要负责掌机而非主机游戏开发,他们缺乏N64开发所需的人手和经验。任天堂曾考虑以外包形式开发N64版的“银河战士”,也真找到了一家公司,对方却表示,没有信心在N64上开发出媲美《超级银河战士》的作品,谢绝了邀请。

就硬件而言,坂本贺勇本人无法适应N64怪异的三叉戟手柄,他想不出合适的操作方案。“银河战士”系列的风格比较写实,对机能的要求较高,N64的画面无法营造出真实可信的外星环境。

银河战士融合全部道具,银河战士戴隆隐藏道具(1)

“银河战士”系列主创坂本贺勇

至于掌机方面,GBC的性能远逊于SFC,在GBC上开发一款续作,效果将远逊于《超级银河战士》。任天堂第一开发部在GBC时代主要开发“瓦力欧大陆”系列,初代《瓦力欧大陆》只是一款黑白GB游戏,《瓦力欧大陆2》兼容GB和GBC两个平台,后续的《瓦力欧大陆3》则是GBC专用作品,正因为初代起点比较低,续作的画面每一次都能得到提升。

在这段长达8年的空档期中,只有N64主机上的初代《任天堂全明星大乱斗》让老玩家聊以慰藉,“银河战士”系列的主角萨姆斯在游戏中作为可选人物登场。事后回忆这段空档期,坂本贺勇对《任天堂全明星大乱斗》的导演樱井政博表示感谢,如果这款乱斗游戏里没有收录萨姆斯,“银河战士”系列的知名度可能会跌到谷底。

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初代《任天堂全明星大乱斗》里的萨姆斯

进入21世纪,任天堂的新掌机GBA实现了媲美SFC的性能。2001年E3,任天堂终于展示了代号为“银河战士4”的新作。当时第一开发部还在忙于制作GBA游戏《瓦力欧大陆4》,导致新作完成度很低,画面如同GBC一般简陋,没有展现出GBA应有的水准。2002年E3,任天堂宣布新作的标题为《银河战士:融合》,画面也达到了GBA的一流水平。游戏最终于2002年11月17日率先在美国发售,为系列长达8年的空白画上句号。

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2001年E3的演示,代号“银河战士4”

在《银河战士:融合》的开发中,坂本贺勇面临团队的断代问题,本作的开发人员一部分是“银河战士”系列的老将,另一部分只参与过“瓦力欧大陆”系列。虽然“瓦力欧大陆”同样注重解谜和道具收集,但并未将地图探索作为核心,也没有试过把地图连接成一体。因此,本作采用类似《瓦力欧大陆4》的地图设计,不同区域互相分离。为了加快开发速度,也沿用了《瓦力欧大陆4》的图像引擎。

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