银河战士融合全部道具,银河战士戴隆隐藏道具

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-20 22:14:10

视角多变的《银河战士:另一个M》

如果《银河战士:另一个M》将标题变为《忍者龙剑传》或《洛克人》,那么这款画面优秀、手感扎实的游戏可以得到好评。尴尬的是,站在“银河战士”系列的角度去审视,本作的角色啰嗦、剧情无聊,探索元素也少。这些设计都违背了系列传统,被玩家视为怪胎。

然而,在坂本贺勇的心中,本作在视角方面的探索颇有价值。“晕3D”的坂本贺勇希望找到一条2D玩法和3D视角之间的融合道路,《银河战士:另一个M》的视角探索给系列的未来提供了经验。

2015年,西班牙“水银蒸气”工作室(MercurySteam)向任天堂提交了“银河战士”系列的新作方案,视角为第一人称,平台是3DS和Wii U,之后Wii U方案被取消,3DS方案在坂本贺勇的参与下从新作变成了复刻,视角也从第一人称变为第三人称。

水银蒸气提出的复刻备选是《超级银河战士》或《银河战士:融合》,坂本贺勇则推荐他们复刻古老的GB版《银河战士2:萨姆斯归来》,因为2代是系列早期作品中坂本贺勇唯一没有参与的特例,他希望弥补这个遗憾。

水银蒸气之前曾为3DS平台推出《恶魔城:命运之镜》,这款游戏因为流程过短未能取得销量和口碑上的成功,但西班牙人在3DS上体现出的技术力却让坂本贺勇为之侧目,这也是他选择与水银蒸气合作的一大原因。

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3DS版《银河战士2:萨姆斯归来》的关卡和场景还是略显单调

2017年发售的3DS版《银河战士2:萨姆斯归来》得到了褒贬不一的评价,《银河战士:另一个M》对视角和战斗系统的探索在3DS上得到了部分继承,但争议在于游戏的操作手感、关卡设计和场景美术比较粗糙,细节方面的打磨甚至不及《AM2R》(即“Another Metroid 2 Remake”)这个免费同人复刻版,更无法和《银河战士:零点行动》相提并论。对坂本贺勇而言,3DS版在本质上是一个磨合的过程,这款复刻作品只是正统续作的奠基石。

早在2005年,坂本贺勇就已经在构思3D画面、2D玩法的正统续作《银河战士:生存恐惧》。游戏最初的平台是NDS,因为机能不足而搁浅。之后的3DS掌机提供了足够的性能,然而坂本贺勇一时又找不到合适的外包公司,直到3DS版《银河战士2:萨姆斯归来》发售后,坂本才对水银蒸气工作室知根知底,此时任天堂已经进入Switch时代。

2021年发售的《银河战士:生存恐惧》在手感、关卡、美术等方面相较3DS版《银河战士2:萨姆斯归来》有了明显进步。本作在剧情方面延续了《银河战士:融合》的时间线,标志性敌人EMMI的压迫力超越了SA-X。考虑到EMMI拥有更大的巡逻范围和更复杂的动作,所需的机能自然超越了GBA和NDS,这也是本作直到2021年才姗姗来迟的原因。

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《银河战士:生存恐惧》中巡逻状态的EMMI

进入2022年,《银河战士:生存恐惧》在免费更新了多个难度和挑战模式后,全球累计销量已经超过290万,成为“银河战士”系列销量最高的作品,坂本贺勇对系列的未来持乐观态度,萨姆斯的战斗还没有结束。

回顾这20年的轨迹,《银河战士:融合》是系列在新世纪的基石。无论是沿用相同引擎的《银河战士:零点行动》,还是延续了剧情和敌人设计的《银河战士:生存恐惧》,这些游戏都带有明显的《银河战士:融合》烙印。

虽然《银河战士:融合》的关卡设计留下了不少遗憾,作为年轻玩家的第一款“银河战士”作品,游戏依然出色完成了开发目标,为系列的复兴打开了突破口,让萨姆斯的冒险得以延续。正因如此,《银河战士:融合》作为承上启下的关键作品,被玩家怀念至今。

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《银河战士:生存恐惧》对于《银河战士:融合》的剧情回顾

部分参考资料

Games:坂本贺勇讨论《银河战士64》《银河战士:生存恐惧》和3DS

CVG:《银河战士》设计者坂本贺勇专访

Gamespy:《银河战士》的创造者谈《银河战士:零点任务》

NintendoOnlineMagazine:坂本贺勇专访

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