gba银河战士融合详细攻略,银河战士融合三个结局

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-20 22:54:04

在我看来除了系列本身偏向于硬核外,就是在亚洲这个区域他一直处于叫好不叫座的局面。好多人听到银河战士这个名字时,都处在一个知道但不完全知道的情况。

而作为横井军平的作品,在创作者出走之后自然就受到了很大影响。宫本茂风格作品很厉害,但是你是要承认没有一个游戏制作人是全领域精通的。我始终认为,无论一个游戏制作人曾在哪一个领域创作出什么伟大的作品,都不代表它能在另一个领域都擅长。

所以老粉其实都知道,在横井军平出走以后,很多具有明显横井军平风格的游戏都被雪藏很久了,比较经典的就是火纹系列。

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Sfc是任天堂风格转变的重要时期,sfc之后宫本茂风格游戏逐渐成为了任天堂游戏的主流风格。而银河战士系列最知名的也是声望最高的一作就在sfc时期。

一个IP的巩固是需要足够的作品支撑的,比较经典的例子你可以看宝可梦,马里奥,塞尔达,这些都是在一作火爆以后继续推出续作来巩固IP的成功例子。

但是因为sfc时期任天堂风格的转变,导致之后并没有推出相应的续作。错过了风口,全系列也就错过了相对来说比较理想的发力时间,系列的特点也被其他游戏借鉴,不再是独一无二的。

所以这个系列错过了2D动作游戏的最佳发展期,NGC时代的那个主视角系列算是继承了一部分早期银河战士特点的全新游戏,虽然也取得了成功但是个人感觉相对于之前这个系列的高度而言不能算是特别突出的作品。

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而且日本的整体的创作风格也在这个时期发生了巨大转变。日本在经济泡沫之前是很流行科幻元素的,那个时期日本的作家们都曾醉心于星辰大海这一题材。我心中的神作《银河英雄传说》就是那一个时期的产物。

我至今仍旧崇拜莱因哈特。但是在经济泡沫之后,日本人对于这类元素的感官其实大大降低了。所以说这间接影响到了后续的研发。

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其实作为我知道的最早把女性作为主角的游戏,而且是这种集合了一切你能想到的对女性的褒义词的女性“萨尔斯·阿兰”在日本竟然卖不好。

我一开始挺奇怪的,正常情况下,这种类型在日本应该挺受欢迎的啊,后来我总结就是萨姆斯在正常的游戏流程里几乎永远是全副武装。导致一些刚接触或者不了解的人竟然不知道她是个女孩子。

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