机能限制
现在提起初代作品,很多媒体都会提起任天堂在这一作中为了保存进度且要照顾到游戏机的性能,日本玩家选择了使用FC磁碟系统的可重写保存功能。
而在NES上任天堂则推出了电子游戏史上第一个玩家密码系统,这一系统既能用来存档,还附带了一些其他的“神秘”功能。
但是实际上这个做法是因为是因为在FC磁碟机中游戏存档很容易写到软盘中,但是无法写入,没有内置电池的卡带内。
而彼时任天堂为了生产有内置电池的塞尔达传说卡带nes版本的密特罗德只能屈身采用了密码存档系统。值得一提的就是通关时间越短萨姆斯衣服越少。咳咳,别想多,我是正经人啊!
除此之外NES版本包含二周目模式,萨姆斯会拥有所有能力,但没有能力包和导弹包;如果结局偏好,萨姆斯还会穿上Justin Bailey服(绿发无甲),而FC磁碟机版重新开始时只能变为初始状态。
但是这并不意味着NES版本就要强于FC磁碟机,实际上两者属于各有千秋,毕竟是同一年的作品,只是因为机器硬件的不同做出了些许改动。
例如Squeepts、Sidehoppers、Dessgeegas、Polyps、Dragons、克雷德和利德雷的在两种机器的攻击方式不同。在NES版本只有一种固定模式,但在FC磁碟机版有多种攻击方式。
例如Polyps在FC磁碟机版中可以向左右方向任意投射,而NES版只能朝向一种方向。因为磁碟机可以使用随机数生成器,而NES版只能被迫用其他程序替换。
在使用团身旋击,BOSS战和在泰利昂时,NES版会有更剧烈的减速现象,因为NES版缺少波形,CPU需要生成替代音效。
这是NES中二周目的开局
事实证明这款作品在当时还是很受欢迎的,工作室靠着这一部作品直接翻身,也于6年后在GBA平台发售了续作。
我找到的地图
2.密特罗德2 回归:GB平台
二代剧情
估计阿兰也没想到,她前脚刚把海盗基地炸完,马上她的猪队友们就开始作死,由于科学家们仍旧对于密特罗德念念不忘。
所以他们在回去安定之后又开始按耐不住他们那颗做死的心,再次动身出发想要取回密特罗德,走的时候扬言说一定能成功返回。
结果你猜怎么着?没错,果然flag是不能随便立的,他们又失踪了。所以银河联邦只好又到西天请来了我们的阿兰佛祖收拾残局。