前文说过,密特罗德这个族群具有吸取生命力的能力,他们族群发展得很快,而且因为没有天敌,导致阿兰到来的时候他们已经成为了这个星球的老大。
而且已经到了母系社会阶段,阿兰这次任务你可以理解为人道主义说服。啊也就是把他们全都消灭啊。这作中密特罗德出现了很多变异体。而主要剧情其实就是你要把整个族群人道主义毁灭掉。
值得一提的是,在上一作中我提到过萨姆斯的盔甲是一个名为鸟人族的外形族群制作的,本作中正式对于该背景做出了扩充,出现了鸟人族遗迹的设定,这也成为了后续几作的主线之一。
这一作的亮点还有萨姆斯的飞船。这个也是延续了好几代的设定,在故事的结尾,萨姆斯把包括女王在内的的密特罗德全*了,而正当她要走时,她发现了一个刚刚从蛋里走出的小密特罗德(别问我一个水母是怎么从蛋里出生的,问就是这是外星生物)。
这个小东西把萨姆斯当成了自己的母亲,于是乎,我们的萨姆斯作为女人母性的一面爆发了,并没有*掉他,而是选择把他带了出去。也为下一部埋下了伏笔。
萨姆斯和小密特罗德的相遇
萨姆斯的飞船
机能限制
作为密特罗德系列的第一部掌机作品,受限于GB的机能,二代是黑白画风。
但是在某种意义上而言,GB狭窄的屏幕和密特罗德系列产生了奇妙的化学反应,前文说过密特罗德这个系列本身就走的是悬疑风,而且更强调了孤独感。可以说二代延续了一代风格,进而加深对于整个系列的风格的影响。
任天堂没有考虑到在玩家已经玩过彩色版的上一代的情况下,黑白版本的密特罗德整体的呈现来看并不是很好。而且我也说过,GB机能有限,所以说二代并没有像一代那样开放整体地图,而是加入了一定的线性叙事。
更加靠打boss来推进,一定程度上减弱了探索的元素。这些种种的因素加起来让二代的整体呈现和体验不太理想,而且口碑也没有一代好。
但是二代可以说是开了一个好头,让任天堂有了做下一作的信心。而二代结尾的密特罗德幼崽也为下一作留下了伏笔。