艰难发育
剑姬出装的总思路就是,输出装大件全部出完再开始补防装大件。
20分钟前的两件输出装一般是贪欲九头蛇和三相之力,都很贵,成型不易。贪欲大件一般比三相小件更优先出,下面解释原因。
1.剑姬吃额外攻击力,攻速是次要的。
剑姬以“增加破绽的伤害”为提升额外输出的重要手段。被动破绽生成的时间需要0.5秒,而且有方向要求,这就是一个硬性限制。剑圣可以在高攻速情况下开启E-无极剑道一直砍别人,剑姬在高攻速下不能将普攻输出有效利用到破绽的增益里。大致对比一下,25攻击力加上40%攻速的属性与80攻击力相比还是存在差距。
2.在Q技能等级和减CD不高的情况下,剑姬不能很频繁触发咒刃效果。英雄等级低也会限制咒刃的伤害。
那么选择三相之力的理由何在?
1.攻速和咒刃效果,能提升清线和拆塔的速度。清线和拆塔的速度这两个指标对于单带英雄实在太重要了。
2.提供冷却缩减的核心装备。前面提到过剑姬很需要冷却缩减。
3.攻速对连招顺畅度有一定影响,尤其在快速四破的时候。
两大核心输出装
然后是防装选择。
剑姬有被动破绽、大招回血阵、装备的生命偷取三种回复手段,可谓回复能力十分强大。带来的影响就是剑姬出抗性装较优于出血量装。因此当双方阵容确定下来后就可以规划整局出装路线了。
鞋子方面,忍者鞋水银鞋二选一。忍者鞋出现频率比水银鞋高一点,因为上路AD伤害的英雄出现次数更多,以及多数情况下12%普攻伤害减免比30%韧性更直接见效。
含有救主灵刃效果的装备一般需要选一个,提供攻击力加成同时防止被一套集火带走。血手的盾触发时可以提供30%韧性,就不要把符文-传说韧性、水银鞋、血手一起点出来了,浪费属性。(分别提供30%韧性,2件一起51%韧性,3件63%韧性。)血手在对面AP伤害较少的时候出,不然通常我会选择大饮魔刀。大饮魔刀的各项属性都与剑姬完美匹配。
救主套装二选一,没有绿叉的份
如果魔抗还不太够,振奋盔甲无疑是强力的选择,基础属性优秀的同时30%回复效果提升不要太得劲。要是一看对面下路大嘴配璐璐,对面中路沙皇或蛇女,那就老老实实出适应性头盔。
护甲装备也有讲究。对面中单快乐风男,下路又是女警、老鼠等暴击ADC,兰顿就比较合适,主动效果也对留人能力有质的提升。对面上单狗头,下路卢锡安(出破败而非暴击装),对付这种有吸血能力的可以出反甲。亡者的板甲切入战场的速度快一点,冰心是应付菜刀队时配合血手一起出的,这两个装备我出得不多。
最常用的两个抗性血量装
最后提名几个装备:复活甲、水银弯刀、死亡之舞、黑切。
如果可以的话,我会买六个。——鲁迅
比赛中剑姬一般在血手出完之后开始做复活甲,但在路人局中这个复活效果似乎并没那么好用,因为队伍经常不能利用好这一次复活来做事情。
敌方有蝎子、马尔扎哈的时候就需要想着做水银弯刀了,不要想着用W格挡掉瞬发的压制效果,对面不会总是这么给机会。其他情况下尽量用水银鞋等装备替代掉,与复活甲相似,这件装备的基础属性并不好。
死亡之舞的治疗效果适用于所有类型的伤害,这方面还是很适合剑姬的,但一般没那么多格子做输出装了,在敌方伤害类型单一的情况下可以考虑。
黑切与三相的唯一被动有重复,加上需要三相的带线推塔能力,黑切现在就较少能在剑姬身上看见了。其实需要一下一下叠加的破甲效果对剑姬的影响不大,还是把它留给我们的重装战士吧。