扑克牌炒地皮游戏,又称为双升、拖拉机升级等,在有些地方也叫“双扣”,但与江浙一带常玩的以争上游为目标的双扣有本质的不同。之所以也叫“双扣”,可能是由于在这个游戏中,一方在打“J”和“A”时,有可能被另一方用“对J”或“对A”双扣,将级别拉回“2”,即所谓“双J到2”或“双A到2”,并且为死“2”,不能直接升级。这是这个游戏最富戏剧性的变化,也是玩家乐于追求的目标之一。
一、基本玩法与地区差异
在掼蛋普及之前,炒地皮是一种相当流行的玩法。总体上,全国各地的规则都差不多。一般的规则和打法,这里不详细介绍了。打牌双方以抢分和控分为目标,80分是关键。庄家一方要想办法控制闲家获得80分,从而继续升级,而闲家一方则需想办法获得到至少80分而做庄。各地玩法的主要差别在于以下几点:
(一)升级规则。多数为10分一级。即闲家拿到80分即可上庄,每多10分可多升一级,庄家相反,控制对家拿分,每少10分多升一级。如果让对家一分未拿,则叫“剃光头”,可直升(后述)。无论是庄家还是闲家,75分等于70分,65分等于60,余同。但5分不等于0分,而是相当于10分。但有些地方规是略有不同。
(二)2、J、A必打与死2、死J。所谓的2、J、A必打,是指这几个字升级时不能跳过,必须做庄打过。例如,庄家打9,但对方只获得20分,按10分一级,庄家可升6级直接打“A”,但不行,只能升到“J”而打“J”。“2”也作为必打字时有几种情况,起始把2必须做为庄家打过(控制对不能拿到80分)才行,俗称“出被窝”。当庄家打“J”而被闲家用“对J”(必须是最后一手牌)将庄家“J”到2时,视为死2,必须争上庄而打过。但若是被“单J”J到2,则是活2,可以直接跳过升级。但“J”都是死J。不管闲家用“对A”还是用“单A”将庄家A回2或J,这个2和J都是死2、死J。通常单A只将庄家A回J,只有双A才把庄家A回2。
另外一种情况,庄家无论打哪一级,如果能控制对家拿0分,即“剃光头”,都直接升到下一个必打字。例如庄家打2,让对家剃了光头,下一把可直打“J”,如果在打“J”时,让对家剃了光头,则下一把直按打“A”。因此,运气好的时候,庄家三把牌即可从2打过A。
(三)定主牌或将牌。这是炒地皮游戏中富有变化性的元素。通常牌局开始时,双方都打2,通过亮2定主(将)牌花色争庄。谁先抓到2抢亮,这一方便是庄家。但先亮出的花色不一定是最终的将牌色。因为牌抓完后,可能另一方抓到“对2”而反掉。一般只是第一把牌由抢亮或反牌定庄,以后全以分数定庄、反牌定将。这方面,全国不同地方的差别比较大。
一是开局定庄定将的差别。一种情况是最先亮牌的不是庄,而由最后定将牌的一方定庄家。如一方某家先抓到一个方块2亮出来了,在有些地区,无论另一方反不反将,这一方在这副牌中都是庄,但将牌由是否被反确定。而在有些地区会出现另一种规定,即如果另方用一对黑挑2反了将,那么反的这一方就成为庄,黑挑是将牌色。
二是反牌顺序和要求的差别。反牌得按座席来,这在各地都是一致的,但花色顺序各有不同。有些地区规定反牌必须按黑挑、红桃、方块、梅花的从小到大的顺序反牌。即如首亮花色为梅花,其他如抓到方块或红桃或黑桃对,可以反将。但首充亮花色为方块,则只能抓到黑桃、红桃对才能反将。如果首亮花色是黑桃,其他人即使抓到对子,也反不了。但有些地方没有这种规定,只要是对子就可以反。
有些地方则规定,反将的一家除要能抓到对子外,还必须抓到一张王牌(大王、小王均可),或两张王牌(对子也可,不成对也可)才能反,俗称“带王反”。只不过不同地区带几个王,还是带对王,按不按花色顺序反等,也有不同。
三是亮主牌和扣底牌。这在全国差别不大。炒地皮游戏与掼蛋游戏要将牌全抓完不同,必须留8张底牌,首次底牌由庄家中的一家(通常按座席确定)全抓换牌(称“打底牌”),如果有人反牌,则由反牌的接着交换底牌(打底牌),直到无人反牌为止。但第一把牌的首次底牌由先亮的一家或最终反牌定将的一家交换。
以上所说的亮牌都是明亮,即亮牌的同时也亮出花色,反牌的也要亮出反牌的花色。因为在那些规定下,不同时亮出花色,反牌将无法进行,除非在花色不分顺序大小的情况下。但所有的底牌则都是暗扣。
二、升级改革要点
炒地皮扑克游戏玩的是哪一方先升过“A”为胜一局,但其中的乐趣、不确定性和刺激性则集中在反牌和“J”回或“A”回的攻防上。以上介绍的对反牌的种种限制,实际上是极大地降低了反将牌的可能,使得打牌的乐趣减少,不确定性降低,更没有什么刺激性。为此,我系统在以上通常玩法基础上,重点对亮牌、反牌规则进行了创新,制定出一套升级版的炒地皮玩法,大大增加了这个游戏的乐趣、不确定性和挑战性,同时也对打牌的技术提出了更高的要求。现将主要做法简介如下,实际上就是无限制暗反牌,循环扣底牌。有兴趣的牌友可以试试。
(一)反牌不分大小和顺序。这是最核心的一点升级操作,即反牌没有花色大小顺序,也没有带不带王的说法,只要是对子,都可以反。对大王、对小王像其他的字对一样,可反无花色将牌(如果最后定下来,本局无花色将牌,那这局的将(主)牌就只有大、小王和8张字牌,共12张)。王对、字对在反牌时无大小之分。例打2时,对大王反了,下家有一对2,还可以反。
(二)亮(反)牌改全“明亮(反)”为全“暗亮(反)”。起局打2,双方通过亮牌抢庄,但必经暗亮,即把要亮的2拿下来,背面朝上,放在桌上。当然你也可以不抢。在继续抓牌的同时,以及抓完牌(底牌留下)后,可按顺序反亮。如下家抓到了另外一对2,可以反亮,但也要暗反(将这一对2拿出来,背面朝上,放到桌上)。第一个亮的,如果手还有一个同花色的2或其他的对2,也可以反(同一花色的称“加固”)。值到无人再反。这时,最后反牌的这家打底牌,同时他所在的一方为庄家。
以上所说的过程,都在第一次打底牌前完成,实际上是个抢庄的过程,因此,亮牌反牌都必须为“2”,大小王不能参与。但庄家确定,第一家打完底牌后,其他家特别是对手家如果有对王,他还可以反牌,继续打底牌,当然,如果你手上也有对王,或其他还没有用来反牌抢庄的对2,还可以反回来,再打底牌,一直到最后无人再反。这时可全部亮出所有亮的和反的牌,确定将牌,庄家开始出牌。
首把打2稍复杂点,以后就没有这么复杂了。例如,下把升级打4,谁先抓到4,只要愿意可先暗亮下来。一般做庄且打底牌的一家必须抢亮(做庄但不打底牌的一家不会抢亮),这对自己打底牌很有利,如果让做为对手的上、下家先亮了,由于是暗亮,你不知道人家亮的是什么花色,只能结合自已手上的牌判断,有时判断不准,会將将牌扔到底牌里去了。为了打底牌方便,如果你手上有对4,也可以在抓底牌前先反掉(当然也可以在别人反牌后,你再反回来,完全由你根据需要决定)。你打完第一把底牌后,其他各家按座位顺序,根据各自情况,依次(对4或对王)反牌、打底牌,直到无人再反,最后确定将牌。由座庄的第一个打底牌者先出牌。
在反牌过程中,每个人,包括队友,反与不反,先反后反,有多对时先反什么,是需要认真考虑的。通常情况下,为了能用底牌换换手上的牌,看看能否多凑几个对子或拖拉机,增加主牌张数,只要对己方有利或故意搅乱局势等,只要能反,大多会选择反牌的。
三、改革后打牌要注意的问题
这样改革之后,变化更多,挑战更大,形势更为复杂,具体打牌时要注意把握一些传统打法用不着的技巧。
一是扣底牌。如果不是打底牌的亮牌,扣底牌时需要小心。应结合自己抓到手的牌的情况,分析人家可能亮的是什么花色、本局被反牌的可能性有多大,谁会先反等,不能帮了别人害了自己。弄不好会将除掉公共主牌外的其他主牌扣得一张不留,那就不好玩了。这个事情比较复杂,全靠自己临场发挥。
二是反不反。改革后反牌很可能成为常态。但到底反不反,需要打牌者认真对待。通常情况下,对手打底牌时,无论是上家还是下家,也不管是谁亮的,能反都会反。但队友打底牌时,如果上家没反,自己要不要反,往往是个问题。如果是队友自己亮的牌,特殊情况下可考虑不反。但有时虽然是队友自己这亮的,但不一定好,希望有人反一下,而没反,也不好。如果是对手亮的牌,一般都要反。总之要结合自己的牌况确定。
三是怎么反。主要面对多种选择时,如有两对,或同时有王对和字对时,先反哪一个,后反哪一个,要注意把握。
四是何时反。等下家反后再反,还是轮到自己立即反,也要根据情况确定。有时自己有反牌,但没有及时反,等下家反,但下家不反,自己也没有机会了。这个要注意。