《质量效应2》中塞恩(红衣)与儿子科亚特(蓝衣)的见面
而如果主角人物站在了“子女”的一方,那么冲突的原因通常就会是父母突然进入了一种反常理的状态(比如阿纳金·天行者突然变成了黑武士),然后处在这种反常状态之下来要求自己的子女接受自己全新的价值观,并加入自己,达斯·维达和卢克,乔峰和他的父亲,《KOF13》中的阿修和斋祀(虽然他们是祖孙关系)都是如此,充当父母的角色用他们自己的那套“秩序”打破了原本和谐的家庭二元关系,于是子女和他们的冲突就此产生,只不过在游戏中,制作组可以表明那套“秩序”其实是邪恶、腐化并且对游戏世界有危害的,主角就顺理成章地站在了子女的这一边,对抗他们的父母。
《KOF13》中的Ash(左)和斋祀(右),他们冲突的点在于三观不同
二、子女与父母之间冲突的种类
虽然艺术作品中子女和父母之间的冲突从根源上与人类心理学有密不可分的关系,就像之前所分析的那样,弗洛伊德学派从婴儿时期就解释了这种冲突的成因,但其具体的表现方式却不止一种。大体来说有4种子女和父母的冲突类型被游戏所广泛采用。
第一种,父母堕落坠入黑暗,子女走上大义灭亲之路。在这种类型的故事中,子女一方往往会跟自己的父母度过非常美好的一段时光(通常是童年,或者是童年到青年时期的前半段时间),然后父母角色由于某种原因受到了黑暗、邪恶力量的腐化,丧失了其原本正常的心智,变得残暴且疯狂。在他们堕落之后,会先邀请子女们加入自己的黑暗势力,但是作为他们子女的角色由于拥有坚定的意志力和各种美德(比如对苍生的关爱,对信仰的虔诚)会拒绝这样的邀请,再往后的剧情就是子女角色和主角的相遇(或者他们本身就是主角),然后和主角一同解决父母堕落所带来的一系列危机。
在《波斯王子4》中,女主角艾丽卡身为国王的父亲被黑暗之神阿瑞曼所蛊惑与之做了交易,用自己的灵魂为代价换取艾丽卡的重生。但是这样的交易和仪式削弱了原本封住阿瑞曼力量的生命之树,黑暗之神马上将会借由堕落的国王之手重返人间,于是艾丽卡选择了逃出王宫,四处寻找枯萎的生命之树奉献出自己并不自然的生命让它们复苏,在逃亡的过程中她结识了本作主角“布林斯”,艾丽卡便和这位四处周游的探险家组队同行,希望布林斯能够带她找到所有的生命之树然后阻止阿瑞曼的阴谋。
《波斯王子4》中艾丽卡和其父亲的冲突
第二种,子女堕落陷入黑暗,想要除掉父母。此类情节虽然与上一种“父母堕落”的情节有相似之处,但却又有一些十分关键的细节与之不同,这些细节必须多加注意,因为这是“子女堕落后与父母产生冲突”情节特有的。首先如果是父母堕入黑暗的话,那么在剧情里这样的父母会不断“邀请”子女加入自己与自己共谋大业,无论是上面提到的《星球大战》中的达斯·维达还是《波斯王子4》中的国王都对自己的子女发出过邀请,甚至就算是《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》因为黑暗仪式变得疯疯癫癫的维克雷斯夫人也表示希望女儿露希尔加入毒心女巫会。这些设计都表现出了无论父母变成什么样子,内心都对子女留有一丝亲情的状态(这种状态可能会在关键时候被唤醒,成为战胜邪恶的关键,比如达斯·维达最后被遭受电击的卢克唤起了良知,反手把帕尔帕廷丢下深渊)。
维克雷斯夫人见到女儿之后邀请她加入自己
但是对于堕落的子女来说,很多时候他们纯粹是为了夺取父母的权力、地位、财富或是力量而选择与黑暗、邪恶的势力结盟。此时,在子女精神世界里*以及黑暗的低语加起来完全磨灭了亲情,于是他们肆无忌惮地与父母开战,或者直接*死了自己的父母。比如那个游戏界非常经典的桥段,在《魔兽争霸3:混乱之治》人类战役的通关CG里,已经被符文剑“霜之哀伤”腐蚀心智,再加上之前已经被仇恨冲昏头脑的阿尔萨斯王子回到洛丹伦王国,果断地亲手*死了自己的父亲,从此以后他便成为了洛丹伦的新王,只不过在过去洛丹伦是属于人类的王国,而在阿尔萨斯登基之后那里便成为了亡灵天灾的领土。紧接着在后面的亡灵战役里我们可以看到,阿尔萨斯已经从一名圣骑士堕落成了一名效力于巫妖王的死亡骑士。其实在战役故事里,当阿尔萨斯下令摧毁船只拒绝洛丹伦的召回命令之后,他的弑父就是一件必然发生的事情,因为仇恨早已占据了他的内心,把“亲情”给排挤了出去。