波斯王子2红衣boss怎么打,波斯王子2全隐藏收集视频

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-21 02:07:05

罗亚的故事是《冰风谷》里非常令人印象深刻的插曲


三、“突发冲突”与“长期冲突”

在如此多的文化作品中我们会发现,子女与父母之间的冲突有一种是卢克或者露希尔(维克雷斯夫人的女儿)那样,突然在一瞬间发现自己的父母是罪魁祸首;另一种是像《波斯王子4》中的艾丽卡、《辐射2》系列中的莫丁诺家族父子,对自己父母的情况早就已经有所了解,并且他们之间的冲突也已经持续了相对较长的时间,前者我将它称为“突发冲突”,而后者我称为“长期冲突”,这两者在设计上其实也有非常重要的区别。

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《辐射2》中的莫丁诺家族父子虽然都不是什么正人君子,但相互之间对彼此的看法早已心知肚明

首先来说“突发冲突”,这种类型的剧情需要制作组在设计的时候给玩家留出足够多的悬念,比如“这个反派的身份究竟是什么呢?”在之前的故事不要有太多的征兆,给出太多线索,但是可以把这个神秘的人物描绘得非常邪恶,越是让玩家感到厌恶越好。如果给出的征兆和线索太多,可能会让这段戏码的震撼力大打折扣(但是主角的正义与亲人的邪恶对比越鲜明,这段戏码的震撼力反而越强),比如《星球大战》系列里凯洛·伦是汉·索罗的儿子这一点其实在揭示之前并没有任何征兆,同样的达斯·维达是卢克的父亲这点也没有任何征兆,就像是一个炸弹突然被引爆一样,而后续凯洛·伦亲手*死了汉·索罗,达斯·维达砍掉了卢克的一只手更是把冲突引向了高潮。

“突发冲突”用在主角身上会比较多,主角需要去发掘父母或是子女作恶的真相,在猛然发现真相之后可以进一步对主角的心里状况进行描写,比如主角由于受到残酷真相的刺激导致精神崩溃,然后制作组此时插入一小段剧情来让他们突破心中的困境重新振作起来,通常情况下主角是在其他亲朋好友的帮助下克服心理障碍的。之后主角醒悟,回到了正常的世界,在知道真相后依然坚持自己的原则,继续选择抗争。这样的剧情无论从感染力还是故事容量上来看都完全可以作为一部游戏的核心主线,而且大致的章节段落也已经分好“调查与初步行动——猛然了解到真相——崩溃后的重新振作——抗争与结局”,制作组只需要往里填入优质的内容即可。并且这种类型的故事很容易就能产生足够的震撼力,亲情、血缘和主角三观、友情甚至苍生的冲突让编剧有很大的发挥空间(但其实已经有部分玩家开始对这样的题材麻木了)。最后,主角经历这种“突发冲突”还能够对主要角色的身世进行补完,让玩家得以快速了解到主要角色的亲缘关系、身上所蕴含的力量、在游戏世界中所属的阵营势力等信息,例如在《真人快打2》中,女主Kitana的故事里就加入了“突发冲突”的要素,邪恶的Shao Kahn一直对Kitana说自己是她的亲生父亲,Kitana对此坚信不疑,游戏里Shao Kahn派遣Kitana去截击参加MK大赛的地球勇士们,在执行这个任务的过程中Kitana意外了解到Shao Kahn非但不是自己的父亲,而且还亲手*死了自己真正的父亲,并奴役了自己的母星,Kitana的身世就这样被交待得明明白白,后续Kitana的剧情主线就是围绕着击败Shao Kahn,报自己身上的血海深仇展开的。

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《真人快打》系列中的Shao Kahn(左)和Kitana(右)

然后来说“长期冲突”。在设计长期冲突的时候可以一开始就说明角色需要对抗的是自己的父母或是子女,也可以随着剧情的推进让双方在“老将对脸”的时候再进行揭示,又或者是在队友之间取得信任之后相互吐露心声时揭示。如果是第一种的话,那么需要在剧情中不断表现出角色在“大义”和“亲情”中的纠结,比如堕落的父母/子女不断在角色的脑海中进行低语,妄图蛊惑角色加入他们;或者是随着剧情的深入,邪恶的父母/子女生命受到越来越大的威胁(因为主角一行人的力量越来越强,越来越可能打倒自己的父母/子女),于是角色的信念产生了动摇,亲情甚至可能超越“大义”。在《魔兽世界:军团再临》的故事中我们就可以看到这一幕,当玩家们进入德莱尼人的主城埃索达抗击燃烧军团时,最后面对这支邪恶部队的指挥官——拉基什,玩家快要击败拉基什的时候,先知维纶却出现想为他求情——原来身为先知的维纶早就知道,拉基什是自己的儿子,当自己的儿子有性命之危的时候,维纶动摇了。其实我认为这段剧情设计得不错,让维纶摆脱了一板一眼的“伟光正”形象,成为了有血有肉的角色,这同时也为后续伊利丹说服维纶不再迷信圣光和预言埋下了伏笔。

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玩家在埃索达亲眼目睹了维纶经受丧子之痛

相比“突发冲突”来说,“长期冲突”更加适合用在配角的身上。这样可以把揭示与父母或子女的冲突当成队友间相互信任的标志性事件,比如在《质量效应2》中,米兰达是对薛博德产生了较高的信任才告知薛博德自己和父亲间的冲突,

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