前段时间的PlayStation Showcase的主角毫无疑问是《漫威蜘蛛侠2》。
这部人气作品的续作在展会的最后压轴登场,并用12分钟的实机演示向人们展示了其出色的素质。
演出、战斗、画面、毒液登场,一切都如此美好。
趁着发布会的余温,我们以国内唯一媒体的身份采访到了《漫威蜘蛛侠2》的导演Ryan Smith和创意导演Bryan Intihar,进一步了解了游戏的相关信息。
Bryan Intihar
Ryan Smith
以下是采访详情:
Q:毒液在本作中扮演了一个什么角色,它是如何融入迈尔斯和彼得的故事里的?
A:额,我知道大家伙对这个角色的故事都非常期待,但关于这个问题我暂时不能透露太多。我们在塑造毒液的时候参考了许多漫画中的内容,下功夫研究了这个角色的核心和特别之处,希望能够尊重原著,还原到毒液的精髓,给粉丝们最棒的体验。
啊对了,再提一嘴,不同于你以往看过的任何版本,《漫威蜘蛛侠2》中毒液的故事将会是全新的。
Q:《漫威蜘蛛侠2》相比三年前的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》有哪些创新?
A:我相信你们已经看了前段时间的PlayStation Showcase,实际上你能从《漫威蜘蛛侠2》的实机演示中看出许多变化。
首先,不同于前两部作品的单主角设定,这是我们首次在一款游戏中加入两位可操作的蜘蛛侠。
其次,我们在《漫威蜘蛛侠2》中强化了玩家们喜爱的诸多内容,不管是战斗,还是开放世界探索,彼得的能力,迈尔斯的隐身和电击,还有毒液的加入都会以全新的面貌展现。
最后,得益于PS5的强大功能,游戏的加载速度有了很大的提升,你可以无缝在两位蜘蛛侠之间切换,同时我们也设计了不少涉及到多次场景切换的的剧情和任务。
一句话总结,保留前两作中玩家们喜爱的内容,再下功夫丰富和优化,丰富游戏的层次感和整体体验。