Q:据传言讲,《漫威蜘蛛侠2》将会比前两作更黑暗,我们也可以在演示中看到这一点,迈尔斯在工厂中探索,游戏气氛开始变得恐怖。请问我们应该如何理解“黑暗”这一词?不管是从游戏玩法,还是剧情或画面上。
A:我觉得当你加入蜥蜴博士、克莱文、毒液这些角色时,游戏自然会变得黑暗一些。重点是我们如何在这份“黑暗”中仍然保持前代作品的轻松和幽默感。我们尊重部分角色的基调,但同时也要尊重彼得和迈尔斯幽默调皮的人设。而这也是我们在制作中非常看重的一点,当这些黑暗的角色在故事里和蜘蛛侠相遇,严肃和调皮碰撞会产生怎样的火花。
实际上你可以从演示中看到彼得的人格已经被毒液影响,他变得莽撞、自负,战斗方式也变得更残忍更凶狠,更重要的是,他人格的变化也会对周围其他人造成很大的影响,所以谁知道会发生什么呢?让我们拭目以待。
Q:我在演示中看到本作的地图似乎比前作大了不少,能给我们具体讲讲嘛?
A:是大了不少,我们在《漫威蜘蛛侠2》中添加了布鲁克林和皇后区,并且这些地方都连在一起,你可以用蛛丝无缝荡到任何地方,非常有趣。总体来说,本作的地图比前作大了两倍,值得一提的是,新多出来的区域并不都是城市区,而是居民区,你可以看到不一样的景观,依靠地区彼此之间的连接进行不同的任务。
Q:我们会在这部作品中见到其他宇宙中的蜘蛛侠和角色吗?
A:要想一次把很多蜘蛛侠或者说蜘蛛侠宇宙中的角色整合到一起有点难,但是我们还是埋了东西的,至于是什么,就需要你到游戏中自己看看了。
Q:《漫威蜘蛛侠2》将于秋季发售,但目前还没有任何发售日的信息,游戏的开发进度如何?
A:一切顺利!《漫威蜘蛛侠》是个大IP,我们正在全力开发,保证这部作品能在秋天发售,并且让它的质量可以对得起《漫威蜘蛛侠》这个名字。
Q:开发过程曾遇到了什么困难,能分享一下吗?
A:哈哈哈,我们每天都在发现新的难题,我可以给你不间断地讲一天。幸运的是,我们的团队的能力非常强,不管是动画,场景还是音效和战斗设计,每个人都各司其职,很好的完成了工作。而我和Ryan的工作就是在大方向上做决定,让整个团队运转得更顺畅。
我在失眠组工作了15年,我觉得这个团队最棒的一点就是,大家都不只听我和Ryan的想法,而是在我们想法的基础上,发挥自己的创造力,把这部分做得更漂亮。于是场景,游戏机制,演出等部分就变得越来越好。
Q:前作的一些人物如黑猫和银貂等任务会出现在《漫威蜘蛛侠2》中嘛?
A:我可以告诉你的是,MJ肯定是在的,上一部的结尾他和彼得和好了,别的角色目前我暂时不能透露。
Q:演示中迈尔斯的生物电从黄色变成了蓝色,请问这其中有什么故事嘛?
A:是的,这其中还有一段故事。不过简要来说就是迈尔斯解锁了新能力,在游戏的某些时候你会用到新能力,有些时候则会将新老能力结合,游戏中会详细讲述这段经历,我相信玩家们会喜欢这种叙事和玩法结合的推进手法。