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进阶篇——战斗系统
首先我们先来介绍整体的战斗机制:
AT值(Action Time)
AT值决定角色行动顺序的变量。每个角色在开场的时候都要初始化ST值并计算AT值,当角色行动完毕之后,他的AT值就会增加,然后系统重新排列行动顺序,AT值小的排在前面,之后AT值开始流逝,当角色的AT值降为0时就轮到他行动。如此周而复始。战斗时,屏幕左侧会显示己方、敌方的行动顺序,可以观察之后制定战术。
AT奖励
战斗中有时会出现AT奖励,对己方或敌方都有效。
- 感叹号:伤害与回复效果变为1.5倍。
- 粉色心形10%(50%):回复角色10%(50%)的最大生命值。
- 蓝色心形10%(50%):回复角色10%(50%)的最大魔法值。
- 绿色心形10%(50%):回复角色10(50)的CP。
- 宝剑:攻击力提升。
在战斗中,充分运用AT奖励可以达到事半功倍的效果,怎么获得好的AT奖励呢?最简单的方式,是利用人物的S战技“抢”,默认状态下,只有顺序到玩家,以后玩家才可攻击,但如果人物的CP达到100后,点击发动键可无视行动顺序立即使用S战技,在后期的战斗中需要用这个方法来插位阻止敌人转到好的AT奖励。