飞将在一定程度上保证了暴击率的同时,还具有无视ZOC的能力,让枪兵有了定点控制的能力。
A级:神将、勇将、枪将、乱战
神将、勇将和枪将这三个都是在一定程度上保证暴击率,相当于弱化版的霸王、斗神和枪神。
而乱战,它的别称是“森神”,就是森林中的“霸王”。在多森林的地域战斗,甚至比前面三个还要稳。
其他的特技就不提了。没有这些硬控,我实在找不到用枪兵的理由。
结语总得来说,枪兵是一个很平庸的兵种。就是追求的二级战法的眩晕,其他的,也就是把敌人强制位移到一堆或者一条线上之后,放火,或者把敌人踹进火堆里。除了这两条之外,实在是乏善可陈。
之前写过一篇关于骑兵的文章。果然,用那个作为大纲,这一篇就省了好多脑细胞。
如果有未尽之处,望各位不吝指正。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。