刘表部队的攻击力为84,我用普攻和战法测试了几次的数据,都在这个范围内。
另外,抢到兵粮的上限为自身兵力上限的一半。
也就是说,当你的部队数量较多时,一次能抢多少,主要看部队攻击力。
当你的部队数量较少时,看你的兵力上限。
比如说,你10000人,100攻击力,那么就是一次抢100-200粮。
但是你就200人了,就算是你10000攻击力,一次也就是固定的100粮。
很明显的可以看出来,兵力越少收益越高。当你的部队数量是你部队攻击力的4倍的时候,性价比最高。
另外就是,触发“连击”特技可以两次抢粮。
然而,并没有什么卵用。
三级科技奇袭:枪兵在森林中攻击的时候,不会受到反击。
这个没啥说的,就是字面意思。
需要注意的是,如果触发“连击”特技,那第二下不会免伤。
明显的可以看出来,枪兵在森林中作战的收益是最高的。因为骑兵和弩兵一般情况下都不能向森林中释放战法,而枪兵反而在森林中不会受到反伤。但是,依然还是打不过同质量的戟兵。
四级科技精锐枪兵:增加枪兵基础攻防系数各0.10,增加枪兵移动力6点。
增加攻防系数这个咱们就不聊了,我上面那个链接文章有详细的介绍。
我这次下调了刘表的属性,让他的部队攻击力依然保持在最初的76。然后使用一级战法,这次造成了1123伤害。相比于最初普攻的767,伤害提升了46%。
可以看到,四级科技对于枪兵攻击力的提升幅度是非常巨大的。
四、枪兵移动力枪兵初始移动力22点,研究四级科技“精锐枪兵”后增加6点,变成28点。
枪兵在不同的地形下,消耗的移动力如下:
主径、土、河、海、都市、渡所、关卡、港口:4点
草地、砂地、浅濑:5点
荒地、栈道、森林:6点
小径:7点
湿地:8点
毒泉:12点
也就是说,枪兵在走最佳地形的时候,一个回合可以走7格一点也不浪费。而满科技骑兵才能走8格。这让骑兵的机动力优势,在后期非常的廉价了。
五、适合特技S级:霸王、斗神、枪神、飞将
霸王、斗神、枪神对于枪兵来说效果都是一样的,就是保证了暴击率,从而可以获得稳稳的眩晕效果。而我们玩枪兵,追求的就是一个“晕”字而已。