游戏核心玩法变成了RPG,系统自带战斗探测器,敌人为明雷,但是密度相当高,整个异人町被分成了N多个不同区域,不同区域危险度不同,敌人的等级也不同。这可能会导致一个问题,就是在你等级不够的时候,想去高等级区域玩小游戏做支线可能会有危险,而高等级之后返回低级区域又会变得超级无脑。在正式版中,不知道会不会有动态难度改善这一问题。
出租车也没有以前方便了,可到的范围并不大,不知是不是需要进一步解锁区域,这一点待考证。
新的如龙引擎,大部分房屋都是可以无缝进入的,但相比之前的几作,需要黑屏读条的地方明显更多。而且这个Loading界面反复出现,真的有些无聊,还不如以往的黑屏读条,除了右下角走路的像素队伍成员小人:
大家最关心的还是游戏的战斗系统,这是一套非常标准的回合制RPG战斗系统,敌我双方会按照速度决定攻击次序,有普攻有技能,主角还可以用手机召唤额外的场外队友协助,比如之前演示里看过的小龙虾,完成支线,提升羁绊之后会获得更多的队友。