在战斗结算时,我还注意到打败不同敌人之后会得到一个名为“江湖宝贝资讯”的提示,看上去就是不同敌人兵种的资料,在一栋可进入建筑物里又有一个同样头像标识的NPC(暂时无法对话),旁边摆着几个敌人模样的人偶,是何用途仍不清楚。
在我试玩《如龙7》的时候,我身边的人是有两种截然不同的声音的,一边是如龙系列的老粉丝,他们之中的很多人认为RPG战斗玩法彻底抛弃了系列精髓,虽然最近几部作品把硬核ACT越做越简化,但好歹是维持在基本线上下的,同时越来越中二的剧情和演出,也离“硬汉”形象越来越远。这批人本来就对如龙最近几年的口水化如龙有所不满,希望新作能回归传统,但这次的大刀阔斧“创新”挂却着正统编号,所以他们很难给《如龙7》好评。
另一方面,也有很多往常对ACT玩法不感冒,对黑道故事也无感的路人玩家,他们或许也观望过这个游戏,吸引他们的很可能是如龙里的小游戏,还原现实街景的探索过程,这次中二 回合制玩法会打消他们很多的顾虑,反倒可能成为他们入坑的契机。从这一点看,游戏里那些夸张搞笑的演出,致敬DQ的桥段反倒成了游戏最大的亮点。
总的来说,《如龙7》beta里表现出来的内容是足够填充起一部如龙游戏的——它是否是一部合格的作品,关键在于你喜欢这个系列的点在哪里,也在于你本身对玩法的包容程度。我周围的很多人都曾认为《如龙》是一部销量口碑都很有分量的日式游戏,但实际上,《如龙》从来不如我们熟知的那几个日式游戏一样受众广泛,而且销量也在逐年走下坡路。能否开辟出新的亮点,得到更多人的关注,真的值得如龙组好好琢磨一下。这样看来,这样一作完全不同的如龙的诞生,完全在情理之中。
可是话又说回来,这么大的“创新”,真的值得付出这么大的代价吗?这个问题只能等游戏发售之后才能见分晓了