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首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-21 21:51:52

在设置好技能链后,只需连点按键便能打出华丽的连段

在实际体验时,这种通过单键还原多技能释放的形式,除了能在有限的屏幕空间中实现更高的操作上限外,玩家的学习成本也相对较小,在简单的适应后,我基本就可以打出一些在端游中颇为复杂的连段。

这种操作层面的调整颇为微妙,一方面必须降低门槛,但另一方面,制作组依旧需要谨慎地还原当年端游的种种细节,官方就曾表示在战斗设计上,他们拆解了端游的诸多设计点,并依次考虑如何在手游上实现还原。

这种细致的考量其实也不限于操作系统,负责手游端开发的Nepole公司曾在一次采访中表示:“要确保服务中没有焦虑感”。

对于手游玩家来说,所谓的“焦虑感”源自很多方面,比如担心手里的装备退环境、游戏“逼氪”、追赶版本进度、角色平衡等等。

从这个角度看,《DNF》手游同样做了大量有别于60版本的变动,比较有代表性的一点就是高级强化装备不碎,同时加入了“充能值”的保底系统,玩家如果失败累计到达一定次数后,下一次强化100%成功,而强化本身的费用也下调了80%。

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除此之外,手游也加入了原本在60时代尚不存在的拍卖行,而和过去不同的是,官方如今在拍卖行中开始扮演“看不见的手”,会定期根据商品买卖情况,对道具价格的上下限做出调整,以杜绝市场某些投机倒把和通胀的现象,进一步降低玩家可能存在的焦虑感。

那么这种对于玩家上限的下调,是否又会快速消耗游戏本身的内容?也不见得。首先游戏依旧保留了PK场这个上限极高的模式,另外手游中针对“冒险团”的优化,也在鼓励玩家尝试培养多个角色。

在《DNF》中,一个账号下的多个角色会以“冒险团”的形式享受属性加成,而无论是好友还是公会这样的社交系统,在手游中都变更成直接以冒险团为单位互动。一个角色加入公会,便可自动让所有其他角色一并加入;任意角色签到一次,也可让其他角色享受到属性收益。

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这种改动在减轻玩家“打工感”的同时,无形中也增加了培养其他副角色的动力,而最初《DNF》的一大核心竞争力,正是这些高区分度、数量繁多而且玩法迥异的职业设定,它们与“深渊”、“过图”还有“爆出装备的惊喜感”一起,共同成为了老玩家们的回忆。

结语

很多人把如今玩家对《DNF》手游的关注归结为对老游戏的情怀,但要满足这种怀旧情怀,玩家们要的不止是操作系统从PC端转向移动平台,更代表着上述诸多对于游戏持续运营、内容生产的需求改变。

玩家们期望着《DNF》手游国服能带来一些新风,对于游戏本身而言,这也同样是一次革新的机遇。

作为如今在手游平台仍算小众的ACTMMO,《DNF》手游试图通过IP知名度、玩家底蕴还有融合了手游传统运营模式的产品思路开拓出一条新赛道。在20日宣布正式定档后,尽管等待了多年,但多数人依旧还是会在评论区回忆过去,这些老玩家们希望的,或许是在手机上找回年少时的自己。

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现在《DNF》的“那味”已经有了,接下来就要交给玩家和市场验证了。

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