《但丁地狱》
从收集的资料来看EA在后续的《死亡空间2》开发当中依然没有进行各种层面上的支持,希望他们以最小的投入,创造出最大的奇迹。事实打了EA的脸,即使游戏品质极佳,但不进行任何外部支持的话,奇迹或许能发生第一次,发生第二次就很困难了,命运女神并没有眷顾VG,直到最后奇迹也没有降临。
《死亡空间2》于2011年初进行发售,游戏品质极佳,在恐怖感和射击手感上能够取得最大的平衡,并且《死亡空间2》的游戏评价也是三部曲当中最优秀的一作,成为三部曲当中口碑最为好的作品,IGN甚至打出了9分好评,总体销量和前作基本持平。
口碑极佳,游戏品质过硬,销量和前作基本持平,这样死亡空间的发展应该会一帆风顺吧?
真可惜!《死亡空间2》啥都好,偏偏整体销量成绩与前作基本持平,相差并不是很多。总体收益折算下来EA还亏损了一些利益。这现象加速了死亡空间的死亡。从收集到的资料来看EA当时的策略是压缩最低的开发成本扶持,下重金在宣发上的极端做法。
即使极端到了这种地步也没有使《死亡空间2》获得预期效果,获得的利润在后面扣除掉各种杂费以及各种宣发费用之后,远远低于EA一开始的计划预期。
前工作成员谈《死亡空间2》成本
在游戏还没发售的时候,EA对《死亡空间2》抱有很高的期待。正所谓期望越高,失望带来的后果也就越惨重。这次销量的失利让VG工作室重新考虑之后《死亡空间3》的开发方向,毕竟因为其本身恐怖游戏题材是这次销量上不去的主要原因之一,小众的游戏类型题材不好卖,特别是死亡空间系列还将恐怖感做到了极致。
于是在全新的《死亡空间3》当中,他们做出了妥协,这也是很多玩家都感到非常惋惜的一点,加入多人联机模式以及更开放的世界系统。
对于一款恐怖游戏来说,开放世界以及多人联机是对恐怖感的致命伤害,因为开放世界以及多人联系势必会削弱游戏的恐怖感。
从生化危机系列就可以看出双人合作与开放场地对恐怖感的致命削弱,虽然说运用得好多人联机和开放世界也能带来巨大的恐怖感,但是VG还是翻了车,丢失了死亡空间系列以来最重要的特质。再加上《死亡空间2》的失利,EA也加大了对VG工作室游戏开发的干涉。最终在这错综复杂的不利因素下,《死亡空间3》于2013年发售。