这部作品也宣布了死亡空间的死亡已成定局,改成开放世界以及多人联机模式后,恐怖感觉大削弱,使得曾经热爱这个系列的老玩家大多都失去了购买动力,最终销量仅仅为前作的一半。EA再次投入大量资源最终换来的是这样的成绩。可以想象VG之后的道路会变成什么样。
《死亡空间3》的失利之后,VG没有立即解散,EA对VG仍抱有一定的期望。这之后VG工作室虽然没有继续开发死亡空间系列,但是还是负责2015年发售的《战地硬仗》的游戏制作开发,并且销量成绩都非常不错。最后甚至还得到了《星球大战》游戏项目的开发工作。
与此同时VG内部也产生了严重问题,由于前几次的游戏开发让工作室内部产生了分歧。东山再起的机会他们并没有把握住。加上EA做出了一个*操作,将前顽皮狗的主管管理模式直接强行加入到工作室当中,这也让整个工作室的人感到不满。企业文化被严重割裂,很多制作者的建议也被无视,最后所导致的结果就是工作室大部分的成员有着高额的薪酬不用心工作整天打哈哈磨洋工,没有任何的开发热情。
最后在2017年,EA实在忍受不了VG工作室的工作效率还有工作能力,选择将其解散,VG工作室19年的寿命也正式完结。
这就是整个工作室诞生到解散的始末,整个工作室的解散是各种因素造成的,并不是骂一句EA垃圾就能全盘概括,希望大家从多角度来看待问题平心而论。
死亡空间剧情总集
故事情节是整个死亡空间能火起来的最大因素之一。毕竟在游戏界里,哪怕你美术很屌,背景丰富,制作厂商资本雄厚,也不能让一部游戏成为旷世神作。一个优秀的故事才是撑起所有游戏元素的关键。死亡空间总共有三部作品为主要游戏故事载体,其余还有动态漫画以及小说作为辅助。在一般情况下,直接去看死亡空间本体肯定会看得云里雾里,甚至不知道发生了什么事。
在这里我将会从最初的时间线来给大家进行梳理,防止大家搞混。顺着我说的故事线往下走,大家就可以知道整个死亡空间到底讲述了什么样的故事。并且这次讲解只会涉及故事主线,其他不重要的支线我会直接跳过不说,请大家见谅。
说起整个故事之前,一定要介绍游戏中的几大阵营。这是为大家做好故事铺垫。后面的故事大家可以粗略地看一看没关系,但是这里的阵营介绍还有一些细节解说,大家一定要知道和了解,只要把这些了解透彻,再带入到故事当中,大家会觉得更有味道。
首先是政府军阵营,未来世界资源陷入枯竭,海平面上升,世界爆发了几起重大的事件,美俄发生严重冲突,为了更好地团结活下去,人类抛弃之前的政治体制,共同组建了一个联邦政府,这也是我们在游戏当中常称为政府军的势力。他们是整个世界的原第一大阵营,也是整个爆发灾难的起源阵营。他们主要的目的就是想要利用神印当中的无限能源为未来发展做贡献,从后面的故事来看他们把所有的事情都搞砸了。