小鱼人技能加点顺序,新版小鱼人加点

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-22 00:59:56

(裸装,1级和满级的对比,法强是符文的加成)

首先是W的技能成长性,被动每级增加10点,主动分别是20点和5点,看似好像一般般,加成都不高。

小鱼人技能加点顺序,新版小鱼人加点(5)

小鱼人技能加点顺序,新版小鱼人加点(6)

(裸装,1级和满级的对比,法强是符文的加成)

E技能的是每升一级有50点基础魔法伤害加成,还ok。

一般情况小鱼人在R不中或者CD的情况下连招都是(加一把耀光F):WQAAEA

一套连招打出两个耀光伤害

小鱼人技能加点顺序,新版小鱼人加点(7)

(9级小鱼人裸装,物理攻击力在78,与上面匹配)

主W的情况,假设等级在9级,1级Q,5级W,2级E。(小鱼人等级在9级的时候物理攻击力是78点)。

以上面所提到的连招一套后所得的伤害是:

Q:78 10 10=98点

W:主动额外(A)130 9=139点,主动额外后的被动(B)36点,被动3秒内(C)67点,每下平A能刷新被动大约造成一次的被动伤害,(D)约为22点。

A:139 B:36 C:67 D:22 F:78

E:120 14=134点。

由于小鱼人的每下平A都会刷新W的被动22点伤害,计算如下,

WQ(139 98 22 78)伤害是A Q D F=337、

EA (134 78 78 67)伤害是E A F C=357、

连招总伤害WQAAEA=337 (78 22) (78 22) 357=894。

(每下平A加1秒的W被动伤害22)(不计算护甲魔抗的情况)

考虑空E或者被别人闪现躲掉的情况,894-134=760

主W的伤害在894~760伤害,稳定伤害是760。

主E的情况,假设等级在9级,1级Q,2级W,5级E。

Q:98

W:主动额外(J)70 9=79点,主动额外后的被动(K)15 6=21点,被动3秒后(L)30 7=37点,每下平A能刷新被动大约造成一次的被动伤害,(M)约为12点。

J:79 K:21 L:37 M:12

E:270 14=284点

由于小鱼人的每下平A都会刷新W的被动12点伤害,计算如下,

WQ(79 98 12 78)伤害是J Q M F=267、

EA (284 78 78 37)伤害是E A F L=477、

连招总伤害WQAAEA=267 (78 12) (78 12) 477=924

(每下平A加1秒的W被动伤害22)(不计算护甲魔抗的情况)

考虑空E或者被别人闪现躲掉的情况,924-284=640

主E的伤害在924~640,稳定伤害是640。

894<924,760>640

主W最大伤害<主E最大伤害

主W稳定伤害>主E稳定伤害

通过计算对比,主E能达到举列子中的最高伤害,但仅仅只比主W的高了30点,而且这伤害还不是一定稳的伤害,在实战中,以E来击*残血的几率非常低,要么就是被敌方用位移躲掉或者要么就是被闪现躲了,不确定性太高,主W能更加稳固伤害的击*点,不至于到手的肉在嘴边躲掉。

假设一个有700血的敌方英雄,主W能100%有信心击*,但是主E就不一定了。当然也有一种说法就是E起手,但是这样的话,小鱼人也很容易成为敌方英雄的击*目标,少了一个能规避伤害的技能别说击*敌方,还要考虑自身能不能在先击*敌方的时候不被敌方击*,这在高玩的手中这点非常重要。这就是为什么我更加推荐主W。

技能加点:

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