不久前,英雄联盟2023全球总决赛落下帷幕。当天晚上,Faker十年登神的故事,让很多老玩家激动落泪,感叹真的有人可以战胜时间。
而这也让我突然意识到,如果从2009年美服开服算起,《英雄联盟》已经走过了14个年头。
这是一件有点神奇和难得的事情。很多时候,我们可能已经习惯了《英雄联盟》的影响力,知道他带火了MOBA品类;也熟悉每年全球总决赛时,朋友圈会被刷屏,大学男生寝室总会传出震耳欲聋的呼喊。甚至,游戏服务器还会被挤爆,你得排上30分钟队才能玩到游戏——总之,从这些表现看,你很难想起,或者说想象到《英雄联盟》马上就要迈入生命周期的第15年。这样的例子,在游戏史上并不算多。
这哪里像是大家说的dead game
而且,这款游戏如今依然和年轻一词牢牢绑定。在今年的线下观赛活动中,葡萄君就碰到了一位大概只有十二三岁的小男孩,他不断用自己稚嫩的嗓音,和看起来还不到十岁的妹妹讲解比赛。某种程度上,如果把《英雄联盟》比作一个人,那他一定反映出了不属于这个年龄段的活力与竞争力。
在冠亚军决赛前一天,葡萄君见到了《英雄联盟》的执行制作人Jeremy Lee和游戏总监Pu Liu。我们进行了一场简单的谈话,内容围绕明年即将到来的新赛季展开,其中涉及到了拳头游戏对于长线运营的理解,他们如何看待创新的风险与收益,以及《英雄联盟》未来还会发展成什么样子。
01 不怕回调,承认错误
在过去很长一段时间里,人们提起拳头游戏,总会调侃他们只有《英雄联盟》。当然,随着《无畏契约》《英雄联盟手游》等游戏上线,这个论调早已不攻自破。但我想说的是,就算以前只有《英雄联盟》一款当家游戏,你也能看到拳头像是在搞实验一样,不断拿它来做些新的尝试,很大程度上,这是产品保持活力的一大原因。
最近,我就老是会刷到一种情怀*的系列视频,大致是展示过去《英雄联盟》的界面和实机录屏。每每看到这些视频,我都会有些恍惚,“怎么以前我玩的《英雄联盟》长这样?”
新玩家应该很难相信,这真的是“正版《英雄联盟》”
不止是在美术方面做翻新,很多时候《英雄联盟》也在推出新的玩法、模式,并且每个赛季都会围绕召唤师峡谷的方方面面做出改动,有时候是符文系统,有时候是野怪的刷新机制——在牵一发而动全身的MOBA竞技游戏中,这些改动最终可能会影响整个游戏节奏,玩家的体验会截然不同。
当然,调整与创新不是任何时候都能收获良好效果的。神话装备便是被玩家吐槽了3年的一项装备系统。
2021年,神话装备首次更新到游戏之中。这是系统层面的大改动,每名英雄只能购买一件神话装备,且它会根据其他传说装备数量,叠加被动增益。简单来说就是,玩家想要装备效果最大化,那就必须每局都购买神话装,且越早买越好。同时,由于神话装提供的被动属性都是非常直观的某一项数值,比如攻击力、护甲穿透或是法术强度,因此很多时候它也为你后续出装提供了方向指引。