英雄联盟传送门装备叫什么,英雄联盟传送门装备怎么出

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-23 21:32:42

看上去,神话装备的加入,可以让新手更好地上手游戏。但实际上,它却相当于明牌告诉玩家:英雄的出装是有最优解的,所有人都应该往这个方向去出装。这种“设计师教玩家打游戏”的改动,显然不是一款MOBA游戏应该有的样子。

很多时候,设计师也并不能为每个英雄提供完全契合他们的神话装。如Jeremy所说,“部分英雄可能无法从已有的神话装备中得到有效增益。而如果要照顾到所有英雄,意味着我们还要添加大量神话装,这又会导致整个装备系统变得混乱。”

于是,当出装变得寸步难行,就算再有厨力的玩家,也只能让喜欢的英雄坐上冷板凳。

在这几年里,设计师确实看到了玩家的种种吐槽声,也尝试过给这项系统动手术,但无奈的是,在有限的时间里,他们目前仍未找到最合适的解决方法。因此,在即将到来的2024赛季中,被喷了3年的神话装备系统终于要被移除了,取而代之的是一批老装备的回归,以及表现效果更具想象力的新装备。

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玩家苦神话装久矣

“那么,神话装备算是一项失败的创新吗?”我问。

“整体来说,它并不能算是失败。本身我们在运营一款长线游戏时,总是会尝试新东西,很多时候它并不能收获如愿的效果,这时我们就要做出修改。类似的事情,在过去经常发生。只要我们能从中有所学习,知道未来该怎么做,它就不是失败的……当然,我们必须勇于去承认自己的一些错误,在神话系统上面,我们在现阶段确实没能做到最好。”

承认自己的错误,这看起来当然是非常正确的价值观与态度,但实际上我们都知道,很多时候这并不容易做到。尤其是对于一个已经运营了14年的常青树产品,以及全球知名的研发商来说,能够做到没有“爹味”就已经很难得了。

而事实上,在这次对谈的前期沟通环节,拳头游戏的工作人员就曾和我坦言,他们承认自己在玩家与开发者关系方面,可能已经不是做得最好的了,但他们希望可以通过一系列努力,不断重建信任。“我们不害怕回退或调整以前的改动。我们希望自己所做的每件事,无论短期还是长期,都是为了玩家。”

02 最大胆的一次更新

据我观察,大部分竞技型玩家,可能天然不喜欢改变。一旦游戏做了大更新,意味着玩家上千小时的游戏习惯和打法,可能都要随之变化。每每《英雄联盟》做出更新调整时,社区里面总会滋生出一些反对的情绪。

但Pu Liu和Jeremy表示,在每次更新时,其实整个《英雄联盟》团队都会听到玩家们的一些声音,因此他们会更加细分地去做测试和调研,不过这并不意味着他们会让游戏一成不变。“小时候,我很喜欢玩《星际争霸》和《魔兽争霸》,但现在它们已经停止更新了,这是一件很可惜的事。所以从根本上讲,《英雄联盟》能够存在14年,根本原因之一就在于它在不断变化。”

按照他们的理解。《英雄联盟》如今需要用更有新意的内容,去吸引三种目标玩家:5-10年前已经流失了的老玩家,已有玩家,以及潜在的新玩家。这不是一句废话,因为从2024赛季的种种改动来看,你可以看到他们对于这项策略更彻底的一些尝试。

首先是更大、更全面的地图改动。我们都知道,在MOBA品类中,如果要说什么因素是游戏最大的基石,我想角色与地图设计,应该是决定产品的重中之重。而在过去,《英雄联盟》不是没有对地图做过小修小改,比如为上下路扩展出一个“小黑屋”,配合元素龙的出现,地图会去掉一些草丛或者增加一些墙体……但在2024赛季中,他们的做法极其大胆。

比如他们完全修改了中路周遭的环境,将河道两边的草丛往外移,在一塔旁新开辟出了一条通道;

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红蓝双方的地图变得更加对称,红色方的下路也出现了一条小道,更利于打野抓人;

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上路的墙体得到了延伸,草丛移至河道中间……种种改动,都会从根本上改变玩家的对线思路,以及团战的行进路线。

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