而按照惯例,最后我们还是会和受访者们聊到游戏品类的相关事情。比如,我们已经很久没有再见到一款成功过的MOBA游戏了,这到底意味着MOBA市场已经完全被头部产品所占领,还是说MOBA不再如往日那般流行?
Pu Liu认为,我们很难避免一个成熟品类的市场进入饱和,尤其是对于长线运营的MOBA游戏来说,已有产品仍然在不断关注玩家的需求变化,同步更新内容,新产品则会更难实现开拓。同时,如今玩家的生态也在变化,“比如我小时候喜欢玩《星际争霸》,长大了依然对MOBA感兴趣,但现在玩家可能是玩着《堡垒之夜》等我之前没玩过的游戏长大的,接触的游戏不同,他们的想法会有不同。而且,随着移动设备的发展,现在似乎也不再是PC类MOBA游戏很好的入局时机了。”
“那么,你们觉得《英雄联盟》未来还会有多少增长?它还能走多远?”
Jeremy的回答是,“《英雄联盟》已经不仅仅是一款MOBA游戏,无论是《英雄联盟:双城之战》的动画,还是全球总决赛在全球卷起的电竞热潮,都让它都更像是一款多元化的产品,这也是《英雄联盟》之所以如此成功的关键。”
Pu Liu补充说,“今天,我们聊了很多未来的更新内容,可以看到《英雄联盟》始终在变化。只要沿着这条道路走下去,无论是留存还是增长难题,它都可以被解决。这是我们的本职工作,也是我们一直所坚信的。”