“但我们相信他会是一个易于理解的复杂性英雄,原因在于,虽然他对操作者提出了较高要求。但本质上来说,他的技能效果和形态,都不算是新东西,比如天上降下一道条状的天火,类似于兰博的大招。无论是队友还是对手,都很好理解,并做出有效配合和针对。所以,他更多是满足了那些更想追求高操作的玩家。”
以这种设计思路去看2024赛季的野怪调整,我们能发现不少一脉相承的地方。像是自动攻击防御塔的虚空蠕虫,很多玩家就直接认出了,这是装备“兹若特传送门”的变种。
而骑乘峡谷先锋,类似于塞恩开大。不得不说,理清这个思路后,你会发现《英雄联盟》团队还挺会的,既给人感觉耳目一新,又没有增加玩家的学习成本。
最后,赛季主题可能还意味着,《英雄联盟》正在着力探索更多叙事内容:完全统一的视觉风格,围绕一个主题进行玩法机制上的改动……不难看出,他们开始向玩家强调IP背后的设定与故事。
Pu Liu表示,过去14年,《英雄联盟》一直在成长,但他们可能已经很久没有尝试去讲故事了。“做这个决定有种种原因,可能是《英雄联盟:双城之战》的成功,也可能是社区里一直坚持创作的同人玩家……这些都让我们备受启发。”
因此,在2024赛季中,时隔多年,游戏又一次加入了新的英雄彩蛋。这其实也是玩家以前一直津津乐道的彩蛋类型,比如当雷恩加尔和卡兹克两个宿敌存在于不同阵营,且到达16级后,便会触发任务,击败对手可获得能力提升。只不过,这种玩法体验在过去并不常见,本身数量就少,加上触发条件严苛,100局里可能都不会碰上一把。而如今,团队把更多英雄的背景故事带进了召唤师峡谷。“未来,不管是影视、音乐,还是游戏,我们都希望以不同的形式、内容,去讲述我们的IP故事,这也是玩家们一直想要看到的。”
赛季前瞻最高赞热评,
你能感受到玩家的热情
03 《英雄联盟》始终处于变化
看完了《英雄联盟》2024赛季的调整,我想大家大概能感受到,在即将迈入束发之年时,这款游戏的研发团队依然保持着野心与创作动力,甚至他们还拿出了过去罕见的决心来做大刀阔斧的调整。
尽管新赛季还未正式上线,但目前他们还是收获了不错的反馈。Pu Liu告诉我,从过去的经验来看,如果《英雄联盟》要有巨大更新,一般中国、韩国等东方地区的玩家都会有不少抵触心理,这是他们此前一直担心的事情。但庆幸的是,这次季前赛测试时,玩家都对重大更新抱以了支持态度。