最终幻想15两种结局差别,最终幻想15大结局解释

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-29 21:59:37

最终幻想15两种结局差别,最终幻想15大结局解释(9)

除了以上人物外,这游戏的反派人物让人也是印象深刻,宰相亚丹、龙骑士阿拉尼雅和瑞布斯都是非常有存在感的角色。

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普隆普特章中和龙骑士小姐姐的合影

最终幻想15两种结局差别,最终幻想15大结局解释(11)

没有死去的瑞布斯为王子献上父王之剑

看某些评论说FF15是最不像FF系列的一作,采用了即时战斗的方式。这游戏的战斗反正我在玩的时候大多数还是很无脑的BBB(手柄)就完事了,闪避其实存在感没有那么高,加上随时随地可以嗑药的设定,只要你药多,大概是总能过的吧。(至少我就是这样的)主线剧情上没有什么特别难的Boss,比较恶心的是最后的夜叉王,伤害高,血量多,跑得又快。像我这样的手残玩家也是能够轻松地通关的。

FF15的玩法也是非常多,钓鱼、开车、狩猎这些大头的就不讲了,还有弹珠台的小游戏,水都的竞技场竞猜,雷加利亚的越野模式赛道,陆行鸟赛跑等等等等,通关主线之后玩家会进入到第15章,就叫旅途,通关后玩家还有许许多多的事情可以去做。我75小时左右的游戏时间有三分之一是在通关之后的,直至现在我还有非常多的要素还没有探索到。游戏的收集要素更是多如牛毛,各类图鉴,各种武器、每个地区的修车任务、猎人任务、渔具、料理食材、车辆用品、神秘纸条任务、狩猎任务、迷宫、隐藏八门、传说武器等,要是你有心想收集,这游戏估计能玩上个200小时也不过分。游戏也并未强制你进行收集,大多数收集没有归入成就,像归档这样的成就也只需要完成80%,在这些方面FF15还是做到了不错的平衡。

当然这游戏也有一些不那么令人满意的地方,地图的重复度其实非常高,绝大部分停车场都毫无特色,许多野外场景也基本上一模一样。狩猎任务实在是太没意思了,除了完成狩猎本身的成就感之外基本上感觉没有什么让人可以兴奋的地方(精金龟:你说啥?)。开车也挺没意思的,虽然提供了一种偷懒的旅行方式但是还是感觉欠缺了什么,包括快速旅行时读盘时间太长也是让人有点没耐心。主线剧情方面也不知道是不是因为我不太用心,有些小细节感觉逻辑性不是很强,让人摸不着头脑。但抛开种种,FF15依然是我所喜欢的游戏,依然是一款在我眼中非常值得一玩的好游戏。

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