1.3【职业评分要求】
同一副本,不同职业评分sss要求的分数不同。
例子:海博伦的研究所,阿修罗11万,风法15万。
1.4【副本评分要求】
部分副本的评分要求低的多,尤其是风暴幽城只需3万。
不同副本的每个房间的怪物种类、数量不同,打评分的难度不同。一个房间里可以浮空的小怪越多越好。
副本科恩涅山,除了金币较多,受欢迎的原因还有,上路或下路的锁门等待时间长,拿评分方便。
基础
2.基础,打评分的基本方法。
2.1【连击技能】
最好自己观察尝试,即使同一职业同一技能也可能因为伤害高低而情况不同。
可以看看职业技能说明,还有护石,攻击几次/时间多久=攻击频率,越高越好。
反例:男圣骑的45审判(点满tp间隔短),原本可以打连击,但是带上胜负之役武器之后失去连击能力。
2.2【浮空】
用技能把怪物击飞到空中,空中连击时评分高。
例子:狂战的30怒气。
2.3【先连击再击*】
主要用于boss房间,先放连击技能,再打高伤害击*。
高效
3.高效,又稳又狠的方法。
3.1【多段同时攻击技能】
例一:气功师(女)的幻影碎爆。不长按则同时爆炸,稳定高评分。
例二:机械师(男)的40空投。引爆同时攻击。最好配合聚怪,40空投 30陷阱 引爆,稳定高评分。
3.2【强控鞭尸技能】最狠
例一:圣骑士(女)的小矛。强控鞭尸。小矛 35圣歌。
例二:小魔女的95挚爱囚笼,再按一次时间短。强控鞭尸。
例三:元素师的80元素之门的护石。强控鞭尸。黑洞(护石) 门 黑球。
例四:剑影的70聚渊。强控鞭尸。40回天的护石 70聚渊。
3.3【伪鞭尸技能】
例子:剑魂的40猛龙的护石。对可以浮空的群怪有奇效。可以对着墙放,只让风吹怪。
又稳又狠的高效方法,经过了低难度/伤害太高情况的检验,考虑了大佬和未来。剑魂猛龙打低难度依然好用。其他有些技能伤害不高时评分不错,伤害太高时就失效了,念帝幻爆长按,剑影回天护石单独放。
其他
4.其他,可能有用的方法。
4.1【低伤害的特效装备】
例一:真龙项链。低伤害,最高频率可达0.1秒。但是也不算很强,因为有延迟,单段秒了就没有了,还因为有冷却,是单体伤害,同时打一群小怪只生效一个,远不如无延迟无冷却的白字。金龙首饰、雷光肩腰鞋也类似单体。
例二:流星飞电鞋子。低伤害,多次闪电,冷却10秒,适合开局就打连击的副本,比如副本王之摇篮。(闪电小幅击退可能使怪物分散。)
4.2【聚怪】
聚怪技能、聚怪装备(循环的自然之法鞋子,伤害低),对有些职业可能有帮助。
例一:战斗法师的80使徒之舞非护石,聚怪 强控鞭尸 炫纹发射连击。注意这个方法使用时,炫纹不要开进化,因为进化是单体。
例二:蓝拳的45飓风(护石)强制中断 35漩涡重拳,聚怪 强控鞭尸连击。
例三:男圣骑的小矛。buff光之复仇 小矛聚怪 xxx,xxx最后一击三段伤害要打准。
4.3【增加技能范围】
有些技能范围小,带上装备范围大了才好拿评分。
下策
5.下策,可能得不偿失的方法。
5.1【设置遗体清除】
游戏设置-系统-“遗体清除功能”不打勾。可能浪费时间。甚至可以说降低游戏体验。
5.2【全面降低伤害】装备/buff
脱下高伤害装备,或带上异常手镯,延缓消灭怪物,可能浪费时间。
(实测:异常手镯的伤转不会额外增加评分,跟白字不同。只是降低伤害从而帮助评分。)
可以换移速装备,减少跑图时间来弥补。如万物引力耳环28%,火抗腰带45%,吞噬黑暗的心脏魔法石30%。
不加buff,伤害低可能浪费时间。而且有些职业buff加移速或暴击率。
避雷
6.避雷,需要知道并避开。
6.1避雷【高伤害大范围的特效装备】
容易秒*一群小怪,可能阻碍连击。(强控鞭尸类技能不怕这种。)
例子:雷光上衣、裤子。
6.2【连击技能伤害过高】
部分好用的连击技能,可能因为伤害过高而失效,可以点一。
不只是装备,还要记得护石,还有符文是否增加伤害。
可以单独设置第二套护石预设,甚至绿色符文减少伤害,甚至第二套加点天赋,记得切换。
例一:旅人的45自动模式 40暴雨,不打团时两个技能都洗到一级,施放40暴雨时自动45散射形成浮空,评分较高。
(副作用,35装置驱动的自动45贯穿,因45一级而降低清图能力。)
(另外提示,一级60飞锚施放时,自动45爆炸容易秒*阻碍评分。)
例二:合金的30磁力手雷 45雷达扫射,一级,聚怪浮空连击。
例三:刃影的35回旋护石的5段伤害过高,提前秒*影响评分。30薄暮35黑夜也有5段,先放薄暮浮空。
例四:阿修罗的30小冰,如果伤害太高秒太快,可以点低。另外好像伤害适中时有奇效,小怪解冻浮空。
6.3【绝症职业/角色】
如果哪些职业/角色实在是评分无力,强行打评分浪费时间,可以考虑放弃评分,直接速通尽量缩短时间,弥补收益。