但不要被这份“简约”骗了,它玩起来可并没有这么潦草。当背景音乐变得阴森、周围环境愈发昏暗,新关卡“Level 1”中一切现象都在告诉玩家,这里充斥着危险,而初始道具则在暗示游戏的主题。
恢复血量的杏仁水和补San值的药片
很快一切都变得刺激了起来——玩家会碰上来取你性命的外形怪异的生物,除了躲避没有任何应对手段;也可能在巨大又曲折的迷宫中迷失自我,无时无刻怀疑自己是不是偏离了正轨。
在这种情况下,玩家需要注意可能让自己寸步难行的体力槽、留意周围环境和提示,环环相扣的谜题就藏于巨大迷宫中;等认清了路、摸清了BOSS的弱点,对每一个躲避攻击的柜子位置烂熟于心,终于离开“生存”、进入“解谜”的节奏后,便可以解开所有同一level的谜题,乘坐电梯前往下一关,迎接难度再次加码的BOSS和解谜。
就是这样一个压根没有废话的游戏,短时间俘获了众多玩家。不过《深入后室》被更多人所知,倒是凭借它在直播中所展现的喜剧效果。
众所周知,多人游戏玩的是分工合作,效果则是队友互坑。该游戏最多四人游玩,于是在很多游戏主播的直播间,就出现了这样的场面:BOSS迎面而来时,有人不声不响的逃走卖队友;或是因为有躲柜子机制,四人争夺一个柜子结果人仰马翻。
游戏level 1一关就有三种BOSS,行动方式各不相同,玩家可以在绝大部分地点不定时与它们“转角相遇”。这样惊慌失措间,本应更有安全感的抱团行动就变成了大型友尽现场,谁都不想留下和BOSS单独相处,都希望队友能成为怪物此时的唯一目标,好给自己留出逃命时间。
虽然游戏自有一定容错率,每个玩家都有复活机会,但这样的情况一多,人与人之间的信任反而单薄了。这样的情况展现在直播中,效果自然是观众们喜闻乐见的。很快,一波“带货”让这个原本没有汉化的游戏在国内有了相当的受众,很多人愣是啥文本也没看懂,就把游戏通了关。
这个看上去简单粗暴、就是逼着你快跑快动脑的游戏,已经在Steam上呈“特别好评”。