CI Games 和 Deck13, 2014
Windows, Xbox One 和 PS4
原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH
尽管开发者一再地申明,但“《黑暗之魂(Dark Souls)》复制品”依旧是最能概括《堕落之王(Lords of the Fallen)》的评价。这是一款主打激烈战斗的即时动作 RPG,玩家需要深思熟虑,耐下心来等待时机并时刻把控自己的耐力条。
游戏中的每个部分,从操作方式到容易“暴毙”的 boss 战,甚至是敌人在角色死亡后复活的方式都会让你想起 From Software 的“魂”(Souls)系列[1] 。
不过这不代表游戏中没有尝试创新,其中最明显的区别在于主角拥有明确的身份,从头到尾玩家扮演的都是扮演这位被释放出狱,协助对抗恶魔大军入侵的凶恶囚犯——哈肯(Harkyn)。但你能选择的只有他的初始职业(战士、盗贼或是牧师),外加从三类魔法中选择一种。不过魔法在这款近战主导的游戏中起到的作用非常有限。
本作的一大特点便是会随着击*次数递增的多倍经验机制(XP multiplier),它会一直保持到玩家休息,时刻激励着玩家尽可能地向前推图。其余还包括了基于攻击时机的连击系统,可以插入武器中的符文,可以发射投射物的魔力手套以及可以获得特殊物品的挑战房间。
得益于出众的画面,游戏的视觉效果也是非常出色。这款游戏显然受到了 Games Workshop 的《战锤(Warhammer)》系列[2] 的启发,其美术风格相当地硬派,并且有意地进行了夸张处理。游戏初战就已经要面对一个身着盔甲的巨型恶魔。这虽然挺酷的,但还是会让你觉得有些不自然,因为游戏后期的敌人看起来很弱。这就不太符合传统 RPG 中的敌人“从老鼠到巨龙”逐渐强化的模式。
尽管如此,画面质量无法弥补游戏本身的局限性。不仅故事十分平庸,存在意义只是给主角一个理由去大开*戒,游戏的武器设计和攻击模组也比较单调,另外敌人种类和可探索区域都很少。而最严重的问题莫过于通关之后,你甚至不会想重开一周目再玩一遍。
游戏中是有一些 NPC 和对话选项的,但它们很容易被遗忘,对剧情的推动也不大。