龙腾世纪起源觉醒没有秘籍吗,龙腾世纪起源全流程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-05 20:50:42

作者|Deky

《博德之门》20周年了,而Bioware过的却并不好

1998年12月21日,由BioWare开发,Interplay发行的角色扮演游戏《博德之门》正式发售。到现在已经有20年了。

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《博德之门》系列代表了一个时代,如果要选一个词来形容的话,可能就是被用烂的“黄金时代”了。

它未曾拥有那个时期最吸引人眼球的剧本,比起同类游戏中,更加偏倚剧情的《异域镇魂曲》,还有更加偏重战(踢)斗(门)的《冰风谷》,它足够稳重,也足够均衡,这款作品的出现,基本上为接下来欧美角色扮演游戏的基本形式画下了一个十年有余的模子,尤其是“剑与魔法”题材,受到影响一直到今天。

《博德之门》——开端

Bioware的几位创始人,Muzyka、Zeschuck还有Yip,是三位从事医学院的业外人士,他们在编写医学软件的闲暇之余开始玩游戏,并用他们在医学领域赚到的钱,十万美元,投入到了他们新的事业中:开发游戏。

为了证明自己有开发游戏的能力,他们做了一个Demo,并寄给了当时许多的发行商,凭借着这段Demo展现出高质量的3D渲染水平,许多发行商都给出了相当积极的回复。

最终,他们与当时如日中天的Interplay签约,按照最早提交的Demo,于1996年推出了一款名为Shattered Steel的作品——一款机甲对战的游戏。

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比起当时市面上由Battletech桌面规则改编的《机甲战士》系列,这款侧重于战斗的游戏显得还是单薄了许多,就和大部分普通商业游戏一样,并没有掀起多少浪花,但口碑和销量也达到了预期,毕竟一家初出茅庐的开发商也不会想着第一部作品就能把牌子打响。

Interplay也觉得这个作品可以出续作,表示Bioware可以在1998年出款新作——然而我们都知道,有了《博德之门》后,这部续作已经不存在了。

作为一家目前只推出了一部作品的新游戏公司,Bioware在那个时候并没有太多宏伟的目标。不过,从负责人到员工都是饱经纸笔角色扮演游戏熏陶而出的忠实玩家,自然而然的,他们下一个目标便是自己动手做一款角色扮演游戏,恰好Interplay那时还手握著名桌面游戏规则“龙与地下城”的版权,所以对于Bioware来说,用DND的规则来做一款电子角色扮演游戏,是一件珠联璧合的事儿。

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只不过这次,他们要挑战的是即时制DND规则电子游戏——关于DND改编电子游戏是否适合使用即时制,到了如今依然是一个争论不休的话题,因为DND大量检定需要分步进行,玩家需要足够的时间去获取信息从而做出策略上的调整,即时制意味着这些关键元素或多或少的会进行缩减,比如说“先攻”元素,即时制状态下的“先攻”就比回合制下的存在感低很多。

在当时,最为热门的PC角色扮演游戏是暴雪的《暗黑破坏神》初代,他们的处理方式是弱化角色扮演,强调Rogue元素,而《博德之门》却要展现更加本源的角色扮演属性,所以,这项难度巨大的开发工作整整持续了三年。

我们用今天的角度去看《博德之门》,它的每一处设计思路都“似曾相识”和“理所应当”,2018年的《永恒之柱2:亡焰》也好、还是《拥王者:开拓者》也好,几乎都是在这个基础上进行局部改进:俯瞰视角、小队作战,遇敌暂停,等等等等,甚至连游戏内鼠标图标,十几年都未曾有大改。

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