带有文字的游戏名字,纯文字的游戏名字大全

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-06 01:35:20

不知大家有没有注意到啊,最近这一年来,越来越多的大厂大作开始在优化上摆烂了,具体的我就不点名了,反正我个人是真的很反感这个风气。

高配置往往意味着高画质,在优化上摆烂或许是因为那些厂商觉得现在的玩家都是“画面党”,所以人均高端显卡?不过话说回来,游戏的可玩性和画面真的有直接联系吗?我个人认为并非如此。

怪谈,主打的就是一个“怪”

《文字规则怪谈》就是一款在画面上几乎没有投入多少预算的国产独立游戏。正如其名字所言,这是一款以“文字”为载体、以“规则”为核心的游戏,玩家将在这里体验到一场别出心裁的“怪谈”式的奇特冒险。

可能有不少小伙伴都不太了解“规则怪谈”,简单来说,可以看作是将一套规则条款作为游戏的底层设定。但不同于传统意义上的“世界观”概念,“规则怪谈”类游戏的规则通常来说会有两个较为明显的特征——一是会有一些奇怪的内容,因为和剧情有紧密的关联,又突出一个“怪”字,所以很多规则都会有一种细思极恐的气质;二是规则虽然定下来了,但在游戏过程中会有一些令既定规则产生变化的情况出现,这一点就很特别了。下图为曾经火出圈的《动物园规则怪谈》。

带有文字的游戏名字,纯文字的游戏名字大全(1)

在错综复杂的节点中探寻不同的结局

在《文字规则怪谈》这款游戏中,玩家将会体验到3个剧本、共32个结局的冒险历程。不了解规则怪谈的玩法?没有关系,本作还有一个单结局的新手教学剧本,专门用于引导玩家了解机制和玩法。

在通过新手剧本之后,玩家可以从3个正篇剧本中选择任意一个进行游玩,我个人觉得按照游戏中UI上的顺序从上到下依次体验会更好,因为后面的剧本和前面的虽然没有任何剧情上的关联,但是互动元素更多,结构也更加复杂。

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由于每个剧本都是多结局的,因此多周目自然就是常态了。在进入剧本之后,占画面绝大部分面积的是玩家进行冒险的游戏区域。正如标题所言,本作除了看上去和思维导图差不多的游戏UI之外,实质性的内容基本上全都靠文字来承载。玩家在游戏过程中需要点击“思维导图”中的各个节点,有的会弹出一些不重要但是讲述剧情的话语,有的则会提供一些关键性的信息,直接对我们推进剧情产生帮助,还有的则会掉落一些可交互的道具。玩家可以将道具放入背包,有的则可以被使用从而对我们接下来的冒险产生影响,这一点后面会详细讲到。

带有文字的游戏名字,纯文字的游戏名字大全(3)

对于这款每个剧本都有多个剧情的文字冒险游戏来说,玩家在游戏过程中如果养成习惯,留意记一下各个节点触发的事件和剧情对后续的影响,再结合背包中记录过往信息的记事本功能,通过多周目来摸索出多个结局并不会很难。作为怪谈类的文字冒险游戏,剧情自然是充满了怪诞的元素,乍一看难免觉得晦涩,但只要玩家沉浸其中去感受,用心揣摩就不难理解其中的逻辑,就能体会到一种烧脑同时又脑洞大开的神奇反差感,从而找出多个结局,画风迥异的不同结局甚至会让你产生“一下子玩了不止一个游戏”的感觉。当然了,如果想要达成全结局,那还是有一些挑战性的,但这也是乐趣之一。

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