遵守OR不遵守规则全看你,但命运的齿轮也会因此开始转动
正所谓“规则就是用来打破的”,这款《文字规则怪谈》之所以会让同一个剧本产生画风迥异的不同结局、带来丰富的游戏体验,最重要的原因就在于,本作的规则并不要求玩家一定遵守。遵不遵守规则,全看玩家自己冒险中的选择,不同的选择自然就会将剧情引向不同的结局。
其实这一点在新手教学剧本中就已经通过剧情告诉了玩家,因此即使是没有接触过规则怪谈类游戏的玩家也能理解和掌握。当进入正篇剧本之后,有些节点就会出现一些规则文本,玩家可以在背包中的笔记本里随时查看。
通常来说,这个规则会要求玩家做某些事或者不要去做某些事,随着玩家在“思维导图”式的冒险路径中展开探索,就会逐渐发现它们,这些规则文本一方面是剧情的载体,以碎片化叙事来为玩家呈现剧情,另一方面则是通过规则来提示玩家接下来要做什么事——是按照规则的要求去做,还是反其道而行之,一般来说都会对接下来的剧情产生影响。一个剧本里往往会有很多这样的规则文本,本质上就相当于一个个剧情的分歧点,玩家做出遵守或者不遵守的抉择之后,自然就相当于选择了一个剧情分支继续之后的冒险。
值得一提的是,本作虽然几乎都是靠文字支撑起游戏内容,但有些地方是有一些画面形式的操作的。之前提到,玩家在冒险中会有机会获得一些道具,有些道具是带有可操作功能的。比如玩家找到手枪和子弹,将它们在背包中进行组合就可以获得能射击的手枪,当玩家在冒险中触发一些出现怪物的事件时,就可以用手枪去射击怪物,进而触发*死怪物的剧情。类似的互动其实不少,比如主角还有生命值和理智值的设定,如果其中一个归零就会触发相应的坏结局,而玩家可以通过一些道具还恢复这两项指标。凡此种种,冒险中如果细心,就会发现丰富的可交互元素。