饥荒黑熊精多久刷新一次,饥荒神话黑熊精多久刷新

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-09 23:31:50

其实玩家们之间的这些分歧,“扬煤”还是“不扬煤”,“拿枪”还是“不拿枪”,追根溯源还是玩家们的目标不同,有的人想赢,有的人却没那么在意输赢;而且很多的对局中,有的玩家水平很高,但有的玩家还是萌新…

造成这样结果的很大一部分原因也在于游戏自身:《恐惧饥荒》作为在steam平台在线人数突破6万(消光2平时也就3万)的小有名气的作品,而且算是一款网络游戏,直到现在都没有个合适的匹配机制,还是用着老旧的、加入线上房间才能进游戏的模式。而游戏狼人强但后期弱的不平衡,也让不同玩家的体验差别更大。

”不能用bug*熊“

当然还有一些规则是因为游戏里存在的bug。众所周知的,bug实在是每个游戏都绕不开的话题,不过对于单机和多人这两个不同的游戏类型来说,bug带来的影响还是有很大差别的。

正当你沉浸在游戏开发者营造的幻想世界之中,却突然遭遇了“角色穿模”、“贴图崩坏”等状况,这的确会让人不爽。但对于单机游戏玩家来说,bug其实不算一个太大的事,只要它不是像赛博朋克2077著名的“黑梦”bug,那种严重到完全不能玩游戏的地步就还ok;如果说某个bug能让刷级更快了/打怪变得简单,例如受苦游戏《只狼》打boss时可以卡一些地形bug,刚发售的《艾尔登法环》中可以反复刷乌鸦等等,那就更是玩家们喜闻乐见的事。

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可对于多人游戏来说,尤其是竞技游戏,出现的一些bug就相当影响双方玩家的游戏体验。

就拿《恐惧饥荒》中的卡熊bug来说:好人阵营需要*掉野外的熊,拿到硝酸甘油然后炸掉冰山,这才能让船顺利通航。游戏的难点是,这个*熊的过程一般都在游戏过程的中后期,这时的狼人已经发育起来,好人想在狼人的暗中破坏下*熊就比较有难度。但通过卡bug,猎人玩家早早就能独自*熊,把原本20多分钟的游戏流程缩短一半,狼人玩家没有任何办法去阻止(卡熊的bug点也可以卡狼人招的食尸鬼),只能目送好人阵营获得胜利。

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打熊bug位

这种玩法出来后简直让狼人玩家苦不堪言。明明自己玩的没什么问题,甚至发育的很好,对面的猎人一顿操作自己就要失败,太不公平了。这顺利成章地带出了第二条约定俗成的规矩:“不能卡bug*熊。”

除了*熊的bug,游戏里还能利用熊在水中速度较慢的特性,勾引熊破冰,然后用道具砸死;还有在水中“蝶泳”,可以减少在水中温暖值的减少程度,这些bug或多或少都会影响游戏进程,而玩家们为此设定的规则也是很无奈的。

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最后

其实传统狼人*吸引人的很大部分,就是在于提供了一个趣味性的社交框架(不断“*人”、讨论、投票的游戏流程),让玩家们可以持续地交流和互动,参与者既能够体验社交的乐趣,又不用承担纯聊天社交里找话、接话的负担。

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