烈火之剑人物加入方法,烈火之剑贾法尔怎么加入

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-11 16:38:41

本作依然是基于前作开发,许多新系统都借鉴了系列第二作《火焰之纹章:外传》,例如自由分支的转职系统,双主角的大地图行动系统等等。

游戏在基础的大地图系统上,还追加了EX地图系统,EX地图是可以让玩家无限次数挑战的关卡。通过这个系统,玩家也能刷级培养角色,这在此后的几乎每一作都有类似的系统。

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GBA平台《火焰之纹章:圣魔之光石》于2004年10月7日发行日版游戏,2005年5月23日发行美版游戏。本作MC平均分85分,fami通评分白金殿堂35分,截止至2004年年底,本作销量约为23万份。

重回家用主机平台

《火焰之纹章:圣魔之光石》在内容上虽说略显偷懒,但是本作融合了GBA新《火焰之纹章》的特色系统,也结合了经典《火焰之纹章:外传》的部分系统,使得游戏整体来说可玩性很高。

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总而言之,《火焰之纹章》GBA三部曲让这个系列成功渡过了主创加贺昭三离开的尴尬期。而成广通的低成本年货开发计划,也同时满足了玩家与任天堂的需求。

《火焰之纹章:圣魔之光石》是GBA《火焰之纹章》三部曲的最后一作,偷懒也是有原因的。其一是因为在扩展海外市场之后,本地化与移植工作也占据了Intelligent Systems开发工作的一部分。而其二则是因为除了本作,Intelligent Systems还在同时开发另一款系列续作。

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接下来的这款续作并未计划继续在掌机平台上开发,而是决定重回主机平台——任天堂第六世代家用主机Nintendo GameCube之上。而NGC这款具有优秀3D性能的主机,也让《火焰之纹章》首次进入了3D化时代……

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