烈火之剑人物加入方法,烈火之剑贾法尔怎么加入

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-11 16:38:41

从任天堂时代开始,火纹之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中,接下来的几天内将持续转载来自多玩新闻中心《印象》栏目的《火焰之纹章》系列文章(做了部分编辑调整),今天带来的是《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲。

另一种风格

《火焰之纹章》系列作在加贺昭三时期与成广通时期,分别给玩家带来了两种不同风格的游戏体验。加贺昭三与成广通都是这个系列的主创,而从一开始最为耀眼的制作人,还得说是加贺昭三。

加贺昭三对于自己游戏中艺术感的追求可以说达到了极致,其本人的才华也让这个系列成为了知名之作。然而正是因为他对于游戏艺术的执着,让他不得不离开了任天堂与《火焰之纹章》,另辟蹊径。

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从《火焰之纹章:封印之剑》开始,就是属于成广通的时代了。成广通并没有加贺昭三那么文雅,他更追求的是商业性与国际化。

正因此接过N64被取消续作项目的他,果断的将游戏放到了成本更低、开发更快的GBA掌机平台上。画质、剧情、玩法更加的符合时下流行的风格,而难度也是考虑到了新手玩家大幅度降低。

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虽然对于系列的元老玩家来说,这并不算一件好事。但无可置疑的是,成广通的做法使得《火焰之纹章》系列有了另一种魅力,也让这个系列能够持续发展下去。

IS社的新团队

GBA掌机平台是非常适合《火焰之纹章》这一系列的,在《火焰之纹章:封印之剑》之后,成广通便启动了GBA平台续作《火焰之纹章:烈火之剑》的开发计划。

《火焰之纹章:烈火之剑》设定为《火焰之纹章:封印之剑》的前传,而游戏本体也是以前作作为基础进行开发,开发时间仅有7个月。

本作制作人除了成广通本人与出石武宏之外,还有第三名制作人——山上仁志。山上仁志这个名字可能大家都不太熟悉,但是其本人对于国内的玩家来说却并不陌生。

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2017年,任天堂为《火焰之纹章:回声 另一位英雄王》公布过两部中文宣传片。在这两部视频中,一名日本制作人用非常不标准的普通话和粤语介绍了这款游戏,让国内玩家们印象深刻。这位制作人,就是山上仁志了。

本作主要美术设计由ワダサチコ负责,他在此后也是手游《火焰之纹章:英雄》的画师之一。本作音乐由辻横由佳与春山沙树合作设计,不过在本作之后辻横由佳就不负责主要音乐设计了,不过其本人还是依旧在参与游戏的开发工作,担任音乐总监一职。

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